1 Востаннє редагувалося illusion (08.08.2012 14:35:00)

Тема: На яку мову схожий цей код?

На скільки мені відомо, це pawn. На що він схожий?

#include <amxmodx>

// WARNING: If you comment this line make sure
// that in your mapcycle file maps don't repeat.
// However the same map in a row is still valid.
#define OBEY_MAPCYCLE

new g_nextMap[32]
new g_mapCycle[32]
new g_pos

public plugin_init()
{
    register_plugin("NextMap", AMXX_VERSION_STR, "AMXX Dev Team")
    register_dictionary("nextmap.txt")
    register_event("30", "changeMap", "a")
    register_clcmd("say nextmap", "sayNextMap", 0, "- displays nextmap")
    register_clcmd("say currentmap", "sayCurrentMap", 0, "- display current map")
    register_clcmd("say ff", "sayFFStatus", 0, "- display friendly fire status")
    register_cvar("amx_nextmap", "", FCVAR_SERVER|FCVAR_EXTDLL|FCVAR_SPONLY)

    new szString[32], szString2[32], szString3[8]
    
    get_localinfo("lastmapcycle", szString, 31)
    parse(szString, szString2, 31, szString3, 7)
    g_pos = str_to_num(szString3)
    get_cvar_string("mapcyclefile", g_mapCycle, 31)

    if (!equal(g_mapCycle, szString2))
        g_pos = 0    // mapcyclefile has been changed - go from first

    readMapCycle(g_mapCycle, g_nextMap, 31)
    set_cvar_string("amx_nextmap", g_nextMap)
    format(szString3, 31, "%s %d", g_mapCycle, g_pos)    // save lastmapcycle settings
    set_localinfo("lastmapcycle", szString3)
}

getNextMapName(szArg[], iMax)
{
    new len = get_cvar_string("amx_nextmap", szArg, iMax)
    
    if (ValidMap(szArg)) return len
    len = copy(szArg, iMax, g_nextMap)
    set_cvar_string("amx_nextmap", g_nextMap)
    
    return len
}

public sayNextMap()
{
    new name[32]
    
    getNextMapName(name, 31)
    client_print(0, print_chat, "%L %s", LANG_PLAYER, "NEXT_MAP", name)
}

public sayCurrentMap()
{
    new mapname[32]

    get_mapname(mapname, 31)
    client_print(0, print_chat, "%L: %s", LANG_PLAYER, "PLAYED_MAP", mapname)
}

public sayFFStatus()
{
    client_print(0, print_chat, "%L: %L", LANG_PLAYER, "FRIEND_FIRE", LANG_PLAYER, get_cvar_num("mp_friendlyfire") ? "ON" : "OFF")
}

public delayedChange(param[])
{
    set_cvar_float("mp_chattime", get_cvar_float("mp_chattime") - 2.0)
    server_cmd("changelevel %s", param)
}

public changeMap()
{
    new string[32]
    new Float:chattime = get_cvar_float("mp_chattime")
    
    set_cvar_float("mp_chattime", chattime + 2.0)        // make sure mp_chattime is long
    new len = getNextMapName(string, 31) + 1
    set_task(chattime, "delayedChange", 0, string, len)    // change with 1.5 sec. delay
}

new g_warning[] = "WARNING: Couldn't find a valid map or the file doesn't exist (file ^"%s^")"

stock bool:ValidMap(mapname[])
{
    if ( is_map_valid(mapname) )
    {
        return true;
    }
    // If the is_map_valid check failed, check the end of the string
    new len = strlen(mapname) - 4;
    
    // The mapname was too short to possibly house the .bsp extension
    if (len < 0)
    {
        return false;
    }
    if ( equali(mapname[len], ".bsp") )
    {
        // If the ending was .bsp, then cut it off.
        // the string is byref'ed, so this copies back to the loaded text.
        mapname[len] = '^0';
        
        // recheck
        if ( is_map_valid(mapname) )
        {
            return true;
        }
    }
    
    return false;
}

#if defined OBEY_MAPCYCLE
readMapCycle(szFileName[], szNext[], iNext)
{
    new b, i = 0, iMaps = 0
    new szBuffer[32], szFirst[32]

    if (file_exists(szFileName))
    {
        while (read_file(szFileName, i++, szBuffer, 31, b))
        {
            if (!isalnum(szBuffer[0]) || !ValidMap(szBuffer)) continue
            
            if (!iMaps)
                copy(szFirst, 31, szBuffer)
            
            if (++iMaps > g_pos)
            {
                copy(szNext, iNext, szBuffer)
                g_pos = iMaps
                return
            }
        }
    }

    if (!iMaps)
    {
        log_amx(g_warning, szFileName)
        get_mapname(szFirst, 31)
    }

    copy(szNext, iNext, szFirst)
    g_pos = 1
}

#else

readMapCycle(szFileName[], szNext[], iNext)
{
    new b, i = 0, iMaps = 0
    new szBuffer[32], szFirst[32], szCurrent[32]
    
    get_mapname(szCurrent, 31)
    
    new a = g_pos

    if (file_exists(szFileName))
    {
        while (read_file(szFileName, i++, szBuffer, 31, b))
        {
            if (!isalnum(szBuffer[0]) || !ValidMap(szBuffer)) continue
            
            if (!iMaps)
            {
                iMaps = 1
                copy(szFirst, 31, szBuffer)
            }
            
            if (iMaps == 1)
            {
                if (equali(szCurrent, szBuffer))
                {
                    if (a-- == 0)
                        iMaps = 2
                }
            } else {
                if (equali(szCurrent, szBuffer))
                    ++g_pos
                else
                    g_pos = 0
                
                copy(szNext, iNext, szBuffer)
                return
            }
        }
    }
    
    if (!iMaps)
    {
        log_amx(g_warning, szFileName)
        copy(szNext, iNext, szCurrent)
    }
    else
        copy(szNext, iNext, szFirst)
    
    g_pos = 0
}
#endif

2 Востаннє редагувалося yooll (08.08.2012 15:11:32)

Re: На яку мову схожий цей код?

Схожий на C#, Java.
Але конструкція

stock bool:ValidMap(mapname[])

вказує, що це ні те ні інше.
Та й крапки з комою після операторів немає.

3

Re: На яку мову схожий цей код?

Скоріше за все, це і є Pawn
http://en.wikipedia.org/wiki/Pawn_(prog … _language)

4

Re: На яку мову схожий цей код?

Він дуже схожий на C++, я навіть спочатку подумав що це С++

5

Re: На яку мову схожий цей код?

Ось тут інфа є http://www.amxmodx.org/
Така собі С-подібна скриптова мова. Щоб розібратись потрібно спочатку вивчити C/C++ :)