Тема: Як краще реалізувати ранер?
Добрий день, друзі.
Я програмую на андроїд гру, ранер. В мене питання. Як краще, або оптимізованіше буде зробити рух уперед. Щоб сцена рухалась під гравцем, чи навпаки, щоб гравець рухався і яка різниця?
І сюди ще питання (щось мені здається що воно безглузде): якщо ми реалізуємо ранер шляхом переміщення саме гравця(гравець постійно рухається вперед, дорога генерується та видаляється) то координата гравця постійно збільшується, і це число займає все більше пам'яті?
Заздалегідь дякую!