Тема: Ігровий пульсометр
Хай. Є проста ідея. Зараз поясню. Нехай, ви граєте в гру, де можна стріляти з усілякої зброї. Але зона ураження, тобто розкид пострілу залежить від стану гравця. Наприклад, якщо гравець спокійний, то цей розкид зменшується, та надає можливість більш точніше вистрілити, але якщо гравець нервує, та його пульс пришвидченний, то й розкид при стрільбі збільшується.
Як гадаєте, цікава ідея? І взагалі, може є ще якісь подібні ідеї? Як передавати в ігровий світ емоційний стан гравця?