Тема: Портування 3D анімації в OpenGL & C++
Якщо є 3Д анімація поведінки будь-якого персонажу створена за допомогою Autodesk 3ds Max або іншого редактор її можливо портувати в OpenGL & C++ ?
Якщо так, то це потрібно із файла витягувати координати персонажа і текстур чи це по іншому робиться, будь ласка коротко обясніть