Тема: Як в іграх оброблюють тисячі об'єктів без затримок?
Оце подивився відео гри "Козаки 3" і задумався. Ще якщо колись в першій версії ліміт на війська був до 8 тисяч і це все працювало на стареньких комп'ютерах (+ передача команд по мережі), то зараз до 10 тисяч юнітів + поліпшена графіка + літають різні снаряди, стріли.... Тут явно не простий цикл проходить по всіх об'єктах і щось з ними робить. Ось власне питанння - як???
Можна змоделювати на якійсь простій програмі - типу життя бактерій (будемо зображувати їх точками), вони рандомно рухаються по екрану і плодяться.