Говорять що база "дії" злита.
https://raidforums.com/Thread-SELLING-U … a-Users-2M
Як думаєте це правда ?
в новинах кажуть шо не правда
Ви не увійшли. Будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.
Ласкаво просимо вас на україномовний форум з програмування, веб-дизайну, SEO та всього пов'язаного з інтернетом та комп'ютерами.
Будемо вдячні, якщо ви поділитись посиланням на Replace.org.ua на інших ресурсах.
Для того щоб створювати теми та надсилати повідомлення вам потрібно Зареєструватись.
Український форум програмістів → Повідомлення користувача mamkin haker
Говорять що база "дії" злита.
https://raidforums.com/Thread-SELLING-U … a-Users-2M
Як думаєте це правда ?
в новинах кажуть шо не правда
Код стану HTTP 451 Unavailable For Legal Reasons (Internet draft) — Означає, що користувач виконав запит на протизаконний ресурс, заборонений державою.
смішно і страшно...
koala написав:Слабаки. Перфокарти - наше майбутнє!
Перфокарти -- для старих пердунів. Лазерні диски -- для зумерів.
А дискети -- золота середина золотого покоління Якубовіча.
а портативні HDD диски для якого покоління ?
у вас айк'ю 200, чи шо? звідки ви знаєте математику, різні мови програмування, ще й мабуть і фізику, і ще до цього всього хімію?
там підказки є хехе, і то не хімія, а скоріше алхімія
замикання то ніби коли функція має доспуп до перемінних які є в ній навіть після виходу з неї?
типу якось так
//JS
function makeCounter() {
let count = 0;
return function() {
return count++;
};
}
let mamkin = makeCounter();
let haker = makeCounter();
console.log( mamkin() ); //0
console.log( mamkin() ); //1 як ми бачимо, значення збереглось хоча ми вийшли з функції, це й зветься замиканням
console.log( haker() ); //0 а ось тут уже ні томущо то новий об'єкт
console.log( haker() ); //1
console.log(mamkin.count); // undefined, з іншою так ж буде
ех, позор мені якшо я написав не те)
беспроводні навушники теж погані ( щоб вони хоть трішки стали зручними, треба хочаб тиждень, або місяць автономності, або взагалі увесь термін їхнього "життя" (автономість тобто без кейса) )
хоча самсунг зробив пульт який працює без батарейок (конвертує wifi в електро енергію, чи якось так)
поясніть для...
Доброго дня, чи знаєте ви бібліотеку яка допомагає обчислювати степеневі ряди?
бібліотеки які обчислюють інтеграли (scipy) і похідіні (sympy) уже знайшов а ось по рядах щось небачу ._.
якщо немає, спробую написати щось своє і викладу тут
https://www.kit.edu/kit/english/pi_2021 … -light.php
Взлом пк через лазерний принтер лазерами
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
/*
* CONFIG
*/
#define SPACE ' ' //пустий символ, не трогайте :3
#define HOW_USERS 2 //кількість гравців
#define WIDTH 3 //висота
#define HEIGHT 3 //ширина
//кількість однакових символім в
//ряді/діагоналі/стовбці/оберненій діагоналі
#define LENGTH_WIN 3
//фігурки (хрестик, нолиік і тд) містяться у класі Game
//змінна "char symbols[HOW_USERS]" приватні поля
/*
* END CONFIG
*/
class User {
public:
User(char figure) {
this -> figure = figure;
}
int store = 0;
char figure;
};
class Game {
public:
Game() {
this -> run();
}
private:
int coord_1 = WIDTH;
int coord_2 = HEIGHT;
int player;
char fill[WIDTH][HEIGHT];
char symbols[HOW_USERS] = {'X', 'O'};
User* users[HOW_USERS];
User* createUser(int i) {
return new User(symbols[i]);
}
void createUsers() {
for (int i = 0; i < HOW_USERS; i++) {
this -> users[i] = this -> createUser(i);
}
}
void restartGame() {
this -> player = 0;
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
this -> fill[i][j] = SPACE;
}
}
}
bool checkEndGames() {
char symbol_check = this -> users[(player+1) % HOW_USERS] -> figure;
int result = 0;
//по рядам
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
if (this -> fill[i][j] == symbol_check) {
result++;
}
else {
result = 0;
}
if (result == LENGTH_WIN) {
return false;
}
}
}
//по стовпцям
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
if (this -> fill[j][i] == symbol_check) {
result++;
}
else {
result = 0;
}
if (result == LENGTH_WIN) {
return false;
}
}
}
//по всім діагоналям
for (int k = 0; k < 2; k++) {
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
if (k == 0) {
if (this -> fill[j+i][j] == symbol_check) {
result++;
}
else {
result = 0;
}
}
else {
if (this -> fill[j][j+i] == symbol_check) {
result++;
}
else {
result = 0;
}
}
if (result == LENGTH_WIN) {
return false;
}
}
}
}
//по всім оберненим діагоналям
for (int k = 0; k < 2; k++) {
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
if (k == 0) {
if (this -> fill[HEIGHT - j - i - 1][j] == symbol_check) {
result++;
}
else {
result = 0;
}
}
else {
if (this -> fill[j][HEIGHT - j - i - 1] == symbol_check) {
result++;
}
else {
result = 0;
}
}
if (result == LENGTH_WIN) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
void printGameFill() {
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
std::cout << "[ ";
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
std::cout << this -> fill[i][j] << ' ';
}
std::cout << "]\n";
}
std::cout << std::endl;
}
void printStore() {
std::cout << "--------------------------------";
for (int i = 0; i < HOW_USERS; i++) {
std::cout << "\nplayer: " << i + 1
<< " | store: " << this -> users[i] -> store
<< " | symbol: " << this -> users[i] -> figure;
}
std::cout << "\n--------------------------------\n\n";
}
void run() {
this -> createUsers();
while (true) {
this -> restartGame();
while (checkEndGames()) {
this -> coord_1 = WIDTH;
this -> coord_2 = HEIGHT;
system("cls");
this -> printStore();
this -> printGameFill();
std::cout << "player " << this -> player % HOW_USERS + 1 << " enter coords\n";
std::cout << "coord 1 (row): ";
std::cin >> this -> coord_1;
std::cout << "coord 2 (col): ";
std::cin >> this -> coord_2;
if (!std::cin) {
while (!std::cin) {
std::cin.clear();
std::cin.ignore();
}
continue;
}
if (0 < this -> coord_1 > WIDTH || 0 < this -> coord_2 > HEIGHT) {
std::cout << this -> coord_1 << " "
<< this -> coord_2 << "\n";
continue;
}
if (this -> fill[this -> coord_1-1][this -> coord_2-1] == SPACE) {
this -> fill[this -> coord_1-1][this -> coord_2-1] = this -> users[this -> player % HOW_USERS] -> figure;
this -> player++;
}
}
this -> users[(player+1) % HOW_USERS] -> store++;
}
//виходу немає :D
}
};
int main() {
Game game = Game();
}
ну я так знаю що можна
v1 += v2;
v2 -= v1;
v2 = -v2;
v1 -= v2;
але чи те працює в JS незнаю
xor в С++ ніби такі штучки ^
в JS поки не знаю
у мене зараз зустріч, потім пошукаю
mamkin haker написав:з тими === та == далеко ходити не треба
1) пкм
2) Дослідити
3) Консоль
4)alert(1 === "1"); alert(1 == "1");
5) запустити
6) подивитись результат+бонус можливо так краще запамятається
а чому
[] == ''; // true [] === '': // false
?
бо в 2 типи різні ._.
точніше
в першому воно само собою конвертується
в другому ні
+про конвертацію знати треба що куди і як конвертується
з тими === та == далеко ходити не треба
1) пкм
2) Дослідити
3) Консоль
4)
alert(1 === "1");
alert(1 == "1");
5) запустити
6) подивитись результат
+бонус можливо так краще запамятається
Прототип Aurora 7... 12-ти кілограмовий монстер який має 7 екранів, 2Тб жорсткий диск + 2,5 ТБ SSD
екрани:
4 екрани 17.3 дюйма 4К
3 дисплеї 7 дюймів 1920*1200 пікселів
Мало того що старий був крутіший й виразніший
ніби такий як був такий і залишився
mamkin haker написав:цікаво ._.
Порівняйте кількість вакансій для JS та WA.
За вашим запитом «webassembly-програміст» вакансій поки немає.
129 вакансій Javascript-програміст за 30 днів
398 вакансій Програміст php за 30 днів
та я й не планую програмістом працювати ._.
просто хоббі