Пивіт. В мене є ідея. Це стратегія, Типу є база (в моїй інтерпритації це мурашник бо стратегія про мурах але тут хочу виділити саму механіку гри). База з кількома мурахами (юнітами).
Кожен юніт має стати наприклад: сила, швидкісь, проворність(ловкасть), витривалість.
Сила для нанесення урону
Швидкість для пересування по ігровому полі, і швидкості нанесення урону ворогам, і добуванні ресурсів.
Ловкість для уникнення ударів.
Витривалість щоб оприділити як довго зможе мураха ефективно виконувати якісь дії, чи наприклад юзання скілів. І для кожного юніта стати генеруються окремо і випадково з певними умовами.
наприклад
Speed-8,0-12;
Live - 20,0-28,0;
Agility 6,0-12,0;
Srteing 2,0-8,0;
тобто щоб получилось так:
Unit № 1
Speed-11.9;
Live - 25;
Agility 9.3;
Srteing 5.6;
Unit № 1
Speed-9.3;
Live - 28;
Agility 11.5;
Srteing 3.6;
Тобто ніхто не зможе сказати з якимим статами буде мураха; І зробити дуже маленьку ймовірність що згенерується мураха наприклад з епічними статами, назвемо її мураха герой.
Unit Hero
Speed-19.9;
Live - 40;
Agility 18.5;
Srteing 15.6;
чи наприклад один зі статів епічний, а якщо всі стати згенерувались епічні (з нереально маленькою ймовірністю)
то це якась мураха герой нагібатор.
Але шанс настільки маленький що герой може згенеруватись там один на 1000 мурах. Тобто починаючи баталію ніхто не буде знати з яким військом йому прийдеться воювати.
Мурахи зі старту гри в певному радіусі від мурашника починають збирати якісь ресурси при умові досягнення певної кількості рисурсів можна купити ще юніта, чи тюнити мурашник, чи там ще щось.
Юніти бігають трудяться збирають реси хавчик і всяке таке і все носять в мурашник. При умові якщо мураха замітить в діапазоні своєї видимості ворожу мураху в неї буде вибір якщо близько є мурахи з її мурашника вона може покликати їх на домомогу щоб вальнути ворога, напасти самому, або втікнути до своїх. Це можна реалізувати за допомогою порівнняня статів мурах, вирахунку відсоток ймовірної перемоги. Мурахи яких покликали на допомогу можуть самі прийняти рішення чи допомогти чи зайнятись чимось іншим.
Якщо наприклад на допомогу кличе мураха георй шанс що їй союзники допоможуть значно вищий, також такі мурахи можуть піднімати бойовий дух союзників. Союзник може відмовитись якщо він взагалі краб (слабак).
тоді і починається розподіл обовязків краби в основному збирають реси, там чи трудяться на благо інших. І тільки вже в крайніх випадках вступають в бій або коли кількість ворогів значно домінують над кількістю союзників.
Контроль над грою заключається тільки в тому щоб розвинути базу, чи поповнити військо, ну чи відправити когось/всіх в атаку. Якщо гравесь не дав ніякої команди юніту він автоматично відповідно до своїх статів і ситуації сам вирішує що йому робити збирати реси, чи йти будувати мурашник чи прийти на допомогу союзникам, чи організуватися з мурахами бійцями і спробувати вламати тягла мурасі герою ворогу.
Щодо ресів може бути наприклад їжа чим більше є популяція мурах тим більший запас їжі поинен бути на складі. їжі не хватає мурахи дохнуть.
І в результаті фінальна битва щоб відбулась там за кількістю кількох тис мурах з кількома героями з обох сторін.
От така от механіка. Я думаю це булоб цікаво.
І в загалі я теж хочу взяти участь в розробці якоїсь гри. Давайте щось придумаєм.
І якщо комусь цікаво ось я потрошки в міру своїх можливостей почав щось таке кодити.