Параметри пошуку (Сторінка 1 з 4)
Ласкаво просимо!
Ласкаво просимо вас на україномовний форум з програмування, веб-дизайну, SEO та всього пов'язаного з інтернетом та комп'ютерами.
Будемо вдячні, якщо ви поділитись посиланням на Replace.org.ua на інших ресурсах.
Для того щоб створювати теми та надсилати повідомлення вам потрібно Зареєструватись.
Сторінки 1 2 3 4 Наступна
Теми користувача sensei Виконати пошук
Знайдені повідомлення: з 1 по 20 з 73
Тоді хіба що через білд сервер.
Колись безкоштовно був доступний Unity Cloud Build, не знаю як зараз з ним справи
koala написав: Утім, просто так використати чужу програму не надто легко - зазвичай, програми надаються користувачам у вигляді скомпільованих двійкових файлів, а щоб використати програму в іншій програмі, потрібний сирцевий код, який розробник зазвичай нікому не дає.
Тому я і навів приклад з бібліотекою, яких на гітхабі повно з прикріпленими до них ліцензіями.
Схоже це тяжка доля відкритого коду, якщо так легко можна проігнорувати їх.
▼Прихований текст
koala написав:Тільки слово "безпрецедентно", боюся, вживаєте неправильно.
Боюся, вжив його я там спеціально)
frz написав:Чи існує поняття оренди ліцензії для домашнього користувача на декілька місяців?
Мабуть сервіси з моделлю підписки якось її реалізують
koala написав:Перевірка ким саме, перепрошую? Можете трохи детальніше розписати ситуацію, бо в такій формі питання надто загальне.
Якраз хто відповідальний за дотримання ліцензій мене і цікавить (та в який спосіб відбувається контроль за цим).
Ситуація:
Є комерційний продукт у якому використовувалась стороння бібліотека. Проте вимоги ліцензії під якою розповсюджувалась бібліотека не були виконані, та й взагалі відсутні жодні згадки про неї.
Якщо пильнувати свою інтелектуальну власність має сам розробник, то яким чином він може дізнатись, що його напрацювання хтось безпрецедентно вкрав та наживається на них.
Як відбувається перевірка чи під час розробки продукту дотримано вимог відповідно з ліцензіями сторонніх бібліотек які у ньому використовувались?
Програма може реверс інжиніритись, чи код проходить якусь сертифікацію?
adziri написав:У кого слабкі нерви не дивитися.
▼Прихований текст
#include <algorithm>
#include <cctype>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef std::string T_str;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool is_correct_num_in_segm
(
T_str const & s,
int min,
int max
)
{
bool bool_res{};
try
{
auto num = std::stoi(s);
bool_res = num >= min
&& num <= max;
}
catch(...)
{
bool_res = false;
}
return bool_res;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool ip_adr_is_correct( T_str const & s )
{
const char POINT_SYMB {'.'};
const int NUMBERS_TOTAL {4};
bool bool_res = s.back() != POINT_SYMB
&& std::find_if
(
s.begin (),
s.end (),
[POINT_SYMB] ( auto symb )
{
return !std::isdigit( symb )
&& symb != POINT_SYMB;
}
)
== s.end();
if( bool_res )
{
std::istringstream ssin(s);
int counter{};
T_str num_str;
while (
getline( ssin, num_str, POINT_SYMB )
)
{
++counter;
bool_res = counter == NUMBERS_TOTAL
? is_correct_num_in_segm ( num_str, 1, 255 )
: is_correct_num_in_segm ( num_str, 0, 255 );
if( !bool_res )
{
break;
}
}//while
bool_res = bool_res
&& counter == NUMBERS_TOTAL;
}//if
return bool_res;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
for(;;)
{
T_str s;
std::cout << "IP adress: ";
std::cin >> s;
std::cout << "IP adress "
<< s
<< (
ip_adr_is_correct(s)
? " is correct"
: " is incorrect"
)
<< std::endl
<< std::endl
<< std::endl;
}//for
}
Схоже на результат роботи форматувальника, типу clang-format
Посилання на онлайн інсталятор. Пропустіть крок авторизації та виберіть необхідні вам компоненти.
Це open source версія, якщо плануєте комерційну розробку під lgpl, потрібно буде динамічно прилінкувати бібліотеку.
Якщо для навчання, то просто качайте, а з ліцензіями пізніше розберетесь
P.Y. написав:(можливо, пан sensei цим псевдокодом умовно позначив якусь послідовність дій, потрібну для досягнення певного результату, або ж крапки слід поміняти на снейк_кейс, камелКейс чи ще якось)
Так, я позначив як добратися до ID відправника в контексті самого Telegram API
update.message.from.id
Залогінених користувачів зберігайте у якійсь структурі, наприклад списку
Надалі коли приходить кожне нове повідомлення перевіряйте чи id користувача, який його надіслав (update.message.from.id) знаходиться у списку залогінених, якщо ні запропонуйте залогінитись
Коли надсилаєте відповідь, то шліть її на ту ж id, яка прийшла у повідомленні - update.message.from.id
adziri написав:Третє, у вас в коді UB в цьому рядку
Нагадайте в чому тут проблема?
Підтримуйте 5.10, щоб позбутись податкового ярма
Знайомі у залізничному за 6к і знімають. Квартира зі всім необхідним і в пристойному стані. Десь другий третій поверх у хрущовці.
Monolith написав:А що вам заважає рекламувати гру? Зрозумійте мене правильно, ви молодець, але просто видавець бере % за свої послуги, тому він зацікавлений витрачати свої ресурси та час на ті проекти, які точно принесуть гроші. Без образ, але ваша гра мільйони не принесе. Що зробить видавець, чого не можете зробити ви?
Видавець має навички, зв'язки та ресурси для просування продукту. Краще отримати 50% від 1000$ ніж 100% від 100$.
Існують видавці які спеціалізуються на продуктах не найкращого рівня. Отримати копієчку таким чином всяко краще ніж нічого, особливо якщо ти початківець.
Так я з вами і згідний. Код має бути максимально коротким не втрачаючи простоти сприйняття.
Щоб не кидатись з крайності в крайність від надлишкового розжовування до однострічкових рішень
В широкому розумінні красивий код для мене це такий, який максимально легко читається та розуміється.
Рідше так можна назвати якесь елегантне неочевидне рішення.
Супер оптимізаця найчастіше получається прямо протилежна красі, але тому і оптимізувати треба вже по потребі
int const n = 4;
int main (void)
{
int i,n; //тут
проблема в тому, що ви перекрили глобальну константу неініціалізованим значенням
щоб це поправити ви або заберіть оголошення n у main'i, або ж в main'i не просто оголосіть n, а ініціалізуйте його як константу (аналогічно як ви це зробили з глобальним n)
Раджу почитати про оголошення\ініцілазіацію та про області видимості у с++
FakiNyan написав:так raycast стосується фізики
підозрюю, що в юніті рейкаст запхали в модуль фізики для оптимізації, щоб не шукати перетин з кожним полігоном меша, а лише з колайдером
дізнайтесь спершу що роблять оператори *(окрім множення) та ++ без прив'язки до ітераторів
gitlab - хостинг репозиторія + борда для тасків
trello - борда + по першому ж запиту є інтеграція з бітбакетом
Знайдені повідомлення: з 1 по 20 з 73
Сторінки 1 2 3 4 Наступна