1

(2 відповідей, залишених у C++)

Teg Miles написав:

Які вони мають переваги і недоліки порівняно з контейнерами стандартної бібліотеки?

Якщо зайти на їхній сайт та почитати, то вони пишуть, що:

gcc.gnu.org написав:

This is a library of policy-based elementary data structures: associative containers and priority queues. It is designed for high-performance, flexibility, semantic safety, and conformance to the corresponding containers in std and std::tr1 (except for some points where it differs by design).

Teg Miles написав:

Де їх зазвичай використовують?

Ніде. Можливо окрім якигось екзотичних випадків. Схоже ви відкопали мамонта, станом на 2025 рік потрібно перевіряти чи дійсно їхня ефективність залишається актуальною.

2

(434 відповідей, залишених у Розваги та гумор)

3

(5 відповідей, залишених у Організація роботи форуму)

Не знаю, для чого саме пан leofun01 редагував ті пости, але як універсальний воркераунд, пропоную ховати все у спойлер. Тоді є висока ймовірність, що нічого не доведеться редагувати.

P.S. За нормальних умов, гадаю, було б добре залишати відмітку, хто та чому редагував пост.

Teg Miles написав:

Котлін — російська розробка, почитайте статтю про Котлін у Вікіпедії (зверніть увагу на походження назви).
Окрім того 3 з 9 офісів JetBrains російські. З цих причин я не користуюся їхніми продуктами.

Я це чудово розумію, проте, якщо не помиляюсь, Гугл не змінили свого бачення щодо Котліна на Андроїд. Та й навряд чи змінять.

Torbins написав:

Якщо апка має працювати не лише на Андроїді, і не має високих вимог до якості юайки, то варто використати кросплатформовий фреймворк типу Qt, навіть якщо перехід на сам Qt також буде тривалим.

А ось тут не погоджусь. Мобілки напевно той єдиний випадок, коли я б рекомендував для UI скористатись нативним функціоналом. Зараз, що Андроїд, що айОС дозволяють досить легко та швидко накидати юай для застосунку. Під андроїд, це здається, буде шляхом написання/модифікації XML юай файлів, що не складно. Якщо ви робите це у навчальних цілях та хочете познайомитись краще з розробкою під мобілки, то я б радив трохи більше помучитись, але пройти цей шлях як є, без жодних додаткових фреймворків чи бібліотек.

Зараз під розробку на Андроїд рекомендованою мовою є Котлін (самі гугл її форсять). Не бачу сенсу у 2025 вчити жабу..
Лише одним С++ не обійтися, певну частину все ж тре буде написати на Java або Котлін. Якщо мета саме портування, то я б взяв Java, бо вона ближча до С, ніж Котлін. Можна деякі речі майже інтуїтивно писати з певними поправками, звісно. Але точно не намагався б її вивчити.

Прихований текст

Одразу в'єтнамські флешбеки згадуючи один з попередніх проєктів, який розроблявся і під Андроїд теж, ухх..
Один з найгірших досвідів.

6

(12 відповідей, залишених у Залізо)

lwt979 написав:

Цей варіант я розглядаю як останній в черзі, в Україні такого радіатора я не знаходив, а з закордону це не дешеве задоволення.

Розумію, тоді можете спробувати у китайців знайти новий такий самий або схожий сумісний вентилятор (турбінку) під заміну. Не факт, що це повністю вирішить проблему, але цілком ймовірно, що заміна вентилятора хоча б трохи зменшить шум.

Щось типу такого, але перепровірте

BAPB0420B2UP001 Cooler Fan Replacement For PNY NVIDIA Quadro RTX A2000 6GB 12GB
У відгуках пишуть, що заміна на цей вентилятор допомогла знизити шум.

lwt979 написав:

На скільки я розумію, вентилятори noctua підключаються до материнки. Як в такому разі керувати обертами в залежності від температури?

Тре дивитись, може вийшло б підібрати якийсь вентилятор від noctua зі схожими характеристиками, які карточка сама б потягнула. Якщо ж ні, то до материнки підключити та окремою програмкою налаштувати їх залежно від температур, що відеокарта видає. Зараз не згадаю назву утиліти яка це вміє, але така точно є, погугліть.

7

(12 відповідей, залишених у Залізо)

lwt979 написав:

Вітаю!
Основне питання - яким чином прибрати нижню планку в 30% обертів, якщо це взагалі можливо?

Ніяк, якщо немає функції зупинки вентиляторів, то 30% обертів – мінімальна планка на яких вони будуть крутитися.
Спробуйте дістати шматок мідного радіатора + два вентилятори від noctua, тай буде вам щастя.

Типу такого

https://n3rdware.com/sites/default/files/styles/extralarge/public/DSC_2367.JPG?itok=Du-omFOc

8

(12 відповідей, залишених у C++)

Це не труднощі початківця, це аби-який підхід до навчання. Бачу перші теми (тут на форумі) автора по С++ з 2018 року.. Та й це питання далеке від "знайомства з алгоритмами", а питань штибу "що краще" точно вже кілька штук було на форумі від ТСа. Іноді бездіяльність краще за ведмежу послугу.

9

(12 відповідей, залишених у C++)

Teg Miles написав:
koala написав:

Краще за яким саме критерієм?
Ну і так, є конструктор.

Краще щодо швидкості й обсягу пам'яті, що використовується при цьому.

Все ніяк не збагну, чому вас так мучить питання швидкості, чи що краще.. Ніщо не краще, не існує срібної кулі. Ви намагаєтесь порівнювати якісь абстрактні речі у вакуумі. Якщо ви підходите до питання оптимізацій, то це комплексна задача, від аналізу даних до фактичних замірів на конкретному залізі.

P.S. Якщо не певні у якомусь стандартному алгоритмі – не використовуйте його, краще напишіть самі, циклом. Як мінімум точно будете розуміти, що там відбувається.

10

(11 відповідей, залишених у C)

Teg Miles написав:

Саме тому цей форум майже мертвий, бо ви хочете перекласти всю свою роботу на Ґуґл.

Ну, загалом, всі форуми потроху помирають. Цей те ж не є винятком, і проблема не у наявності чи відсутності ШІ "помічника".

Teg Miles написав:

І, до речі, наґуґлити щось українською мовою — місія майже неможлива,
бо статей і питань-відповідей на форумах щодо програмування саме українською мовою вкрай мало.

Я гадаю проблема криється не лише у нестачі контенту саме українською, але й багатьох інших мов. Так вже склалося, що майже вся інформація, особливо по програмуванню, є англійською. Я погоджуюсь, що за можливості варто заповнювати цю дірку, але робити це за допомогою ШІ – мабуть найгірший варіант. Не треба так.

Teg Miles написав:

Потрібен контент по якому можна буде ґуґлити,
але модератори не відповідають на питання,

Це не робота модераторів давати відповіді. Робота модераторів, як не дивно, модерувати.

Teg Miles написав:

Я, звісно, без проблем можу ґуґлити й англійською,
але тоді постає питання нащо мені український форум, коли є той же Stackoverflow і т.д.

На це питання ви маєте дати відповідь самі собі.

Тим часом викатили оновлення для S.T.A.L.K.E.R. 2 на всьго лиш 112 Гб. І щось таке відчуття, що після нього, у плані оптимізації, стало гірше. Наче ще більше підлагувати почало, хоча може мені здається..

12

(2 184 відповідей, залишених у Інше)

Yola написав:

Стерненко сказав, що систему бонусів дронами кращим підрозділам скасували після того як відповідну бюрократичну структуру забрали у Мінцифри.

Також каже, що постачання дронів на покровський напрямок значно впало. Схожі заяви кілька разів робив Бутусов, але не тільки про покровський напрямок. Гадаю, що це пов'язано з тим, що закупівлі дронів забрали у Мінцифри і передали Єрмаку.

Чергові "перезавантаження" системи :D
Золотий хлопчик Зеленського проштрафився, от і забрали у нього дрони та Держспецзв’язку.

13

(5 відповідей, залишених у C)

А, з якою метою ви хочете збирати такі дані з користувача?

Torbins написав:
wander написав:
  • Оптимізація. Мабуть найкритичніший пункт наразі, постійні мікрофрізи та просідання фпс на далеко не ультра налаштуваннях, при цьому на хорошому залізі. Болячка багатьох сучасних ігор на UE.

Кажуть, що на відяхах з великою кількістю пам'яті з цим усе нормально. Якщо у вас лише 8 Гб, то спробуйте скрутити текстури на мінімум і повністю вимкнути рейтрейсинг з генерацією кадрів. Якщо стане плавно, то далі зможете підняти налаштування до появи лагучості.

Не те, що я хочу "повимахуватись", але весь мій девелоперський досвід був та є пов'язаним з графікою, наразі працюю у гейм-дев сфері, тож я трохи розбираюсь у цьому лайні. Коли я писав про хороше залізо, то мав на увазі краще за середньостатистичну збірку, у мене 16 GB VRAM + SSD.

Torbins написав:

повністю вимкнути рейтрейсинг з генерацією кадрів

Це я одразу вимкнув, як побачив лаги. Доречі про генерацію кадрів можна буде ще якось окремо поговорити, особливо про доцільність її застосування у шутерах.

Torbins написав:

спробуйте скрутити текстури на мінімум

Це може допомогти, але за що я платив такі гроши на ПК? Щоб грати з 240р текстурами (сарказм).

Прихований текст

Гаразд, саме за свій ПК я нічого не платив, мені компанія прислала, але ідею ви мали б зрозуміти..

Проблеми з оптимізацією є, я це додав у мінус як факт, а не тому що мені це дуже сильно заваджає. Так іноді підбішує, але не більше того. Проте це не є файно, як я сказав у мене досить хороше залізо, підозрюю (у підтвердження ваших слів) на слабших відяхах ситуація ще плачевніша.

Що ж, хочу поділитись першими враженнями від S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, яка релізнулась ще 20 числа, але я зміг лише позавчора вперше пограти в неї. Мабуть, варто розпочати з хорошого:

  • Графіка. Вона просто файна, не ідеальна, проте зі своїм завданням передавання атмосфери світу справляється на всі 100. Хоча вода мені не подобається, тут видно, що недопрацювали.

  • Локації. Чудові, одразу видно, що тут розробники старались і на них вбили не одну сотню людино-годин переробляючи старі (з попередніх ігор) та додаючи нові.

  • Музика. Її неможливо оцінити, велика кількість українських виконавців (відомих і не дуже), що чудово доповнюють атмосферу. Іноді просто хочеться постояти біля радіо та насолодитись цими треками. НМСД, це не просто музика, це цілий український музичний та культурний пласт.

  • Геймплей. Він нормальний, зі своїми проблемами, звісно, але стрілянина реалізована на досить високому рівні та відчувається реалістично. А, це основне для цього жанру.

  • Озвучення. Заслуговує окремої згадки, все зроблено на кінематографічному рівні, що дуже класно. Вже за класикою є й достатньо українчиків, які не задоволені тим як все звучить. Але я гадаю, це просто з незвички, адже почути звучання української в іграх – явище досі рідкісне, потрібно дати мізкам трохи часу на звикання. Матюки є, але в міру, суржик теж на місці (ці два моменти є окремими місцями спотикання, для особливо обдарованих).

    P.S.

    Також багато хто критикує озвучку за начебто театральне недогравання чи перегравання акторів в деяких випадках. Таке дійсно є, але гадаю "театральність" тут ні до чого. Це більш схоже, що на момент запису акторів, вони ще просто не знали всього контексту, в якому буде сказана та чи інша репліка й намагались видати найкраще з того, що могли. Тому деякі з них можуть вибиватись з загальної картини, проте я гадаю це поправлять.

  • Сюжет. Поки що подобається, допишу як пройду гру повністю.

А, тепер до мінусів:

  • Баги (вони ж аномалії). Присутні, але їх не дуже багато, то ж проходження вони не ламають. Але з найбільш неприємних маю відзначити баги з лицьовими анімаціями та аудіо, коли окремі звукові фільтри просто пропадають, це трохи псує занурення.

  • Оптимізація. Мабуть найкритичніший пункт наразі, постійні мікрофрізи та просідання фпс на далеко не ультра налаштуваннях, при цьому на хорошому залізі. Болячка багатьох сучасних ігор на UE.

  • ШІ. Генератор комедійних ситуацій на просторах похмурої зони. Як і їх система A-Life 2.0, вона просто не працює.

  • Симулятор ходьби. Це було і в попередніх частинах, але у цій частині з більшим розмахом. Більшість часу ви будете ходити на своїх двох, бо машин чи будь яких інших засобів пришвидшення пересування тут немає. Постійно бігти теж не вийде, бо витривалість швидко закінчується, а у вас за спиною буде перевантажений рюкзак з купою хабару. Провідники (телепорти) є, але лише на базах і вони платні. Комусь це подобається, але особисто мені не дуже.

  • Побічні квести. Низької якості, піди туди, принеси те. Погіршує ситуацію пункту вище.

  • Економіка. Майже вся зброя яку ти знаходиш поламана, тож її ціна одразу стає набагато нижчою при продажі. Твоє спорядження ламається, ремонт дорогий. Покращення зброї/спорядження теж дороге. Не дуже критично, але трошки б її підправити.

  • Баланс. Граю на ветерані, місцями дуже легко, а іноді стає нестерпно важко. Коли це вже не гардкор, а просто знущання над гравцем (бо так хоче гра). Тобто по завершенню "важкого файту" – етап задоволення не наступає.

Окремо, ліхтарик не відкидає динамічних тіней від об'єктів.

Смішний коментар, хочете сказати, ви вже особисто пройшли нову частину, щоб написати таку «рецензію»? З часу релізу останнього Сталкера пройшло скільки, років 15? Очевидно, що гра буде іншою, бо реалії змінились. Щодо рушія, у певному сенсі можу погодитись (не знаю, чи це лише у мене, але я завжди можу сказати яка гра написана на UE, якось це відчувається на кінчиках пальців, Сталкер, звісно ж, не став вийнятком), але я і можу зрозуміти розробників, чому вони вирішили пересісти на UE5 й не можу за це засуджувати.
Сталкер - це наш культурний продукт, що не кажи, який зараз успішно бʼє всі чарти продажів у Стімі, як мінімум заради цього його варто було чекати.

Кохана, просинайся! Там S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля вийшла. Вітаю всіх, хто нарешті дочекався! І так, Сталкере, завжди пам’ятай - багів не існує, то все аномалії.

18

(14 532 відповідей, залишених у Інше)

FakiNyan написав:
flatliner написав:
FakiNyan написав:

нє, я їду з хати і на довго, тому думаю, шо це мабуть геть все треба почистити, бо буду вимикати світло для всієї квартири

Мобілізували?

ну, ще нє, але пані юрист з роботи сказали, що далі або я йду в ТЦК, і мене мобілізовують, або мене подадуть у розшук, і мене зловлять і мобілізують, або я просто сам мобілізовуюся

Так, ще ж не факт, що мобілізують, ви б як мінімум ще мали ВЛК пройти. Та й я чув, що якщо сам мобілізовуєшся, то там дають кілька днів на зібратись/розібратись зі своїми справами.

19

(14 532 відповідей, залишених у Інше)

Ну, як мені сказали в тиждень на карту приходить ~7-8 тис. це вже після всіх комісій + ще кілька тисяч зверху готівкою йде + ще є "чайові", ну от і рахуйте. Так, звісно, від цього ще потрібно буде відняти витрати на пальне тощо. Але це все ще досить непогано.

20

(14 532 відповідей, залишених у Інше)

Можливо я довго спав, але чи вірно я розумію, що у нас таксисти Bolt, Uklon та Uber не платять податків з отриманих коштів вже після комісії вищезгаданих платформ? У мене друг, вже кілька місяців як розпочав таксувати, там досить непогані суми виходять, а на моє питання як він платить податки з цього, відповів – ніяк (мовляв, ніхто там не платить ніяких податків). І от, у мене питання, а як у нас податкова взагалі працює, вони просто закривають очі на гроші, що приходять на карту? Бо коли я оплачував квартиру, то податкова нагнула мій банк, а мій банк вже мене, прийшлось йти та доводити, що гроші ці я не вкрав, а чесно заробив..