Тема: GLUT, як зробити "нормальну" систему координат?
Хай. От роблю laba1, тре всілякі штуки-дрюкі малювати, але з стандартною системою координат це- капець як важко. Чи можна зробити початок координат в якомусь кутку, і щоб можна було вказувати позиції векторів в пікселях?
Чи треба робити оті множення/ділення?