161

Re: Створення браузерки

Faraon написав:

Привіт всім! Ось мені стало цікаво, а які ціни зараз беруться за створення браущерної гри?
Наприклад http://сайт-злодій. Там нічого складного здається немає. Мені інтересно почути думку всіх учасників форума)))

Програмувати може і так , але ось графіка не дешево обійдеться , або робияк "труск в крові" і масти всюди фотки своїх хейтерів хД

162

Re: Створення браузерки

Faraon написав:

Чув що такі штуки можна робити на html5.
тільки як вона робилася на html5 я нігде не знайшов.
Де можна почитати про це?

Ось форум про ігри на HTML5 http://www.html5gamedevs.com/

Подякували: Faraon1

163

Re: Створення браузерки

І тут ще є про ігри на HTML5
http://www.awwwards.com/current-state-a … games.html

Подякували: Faraon1

164

Re: Створення браузерки

Привіт. У мене є уроки від blitz-school по створеню економічної браузерки. В цьомі і полягає моє питання... чи можна мені по цих уроках робити браузерку потім трішки підправити і продавати???) Відповідь я напевне вже знаю, і це так, можна, але все ж хочу перепитатися тому щоб потім не сплачувати штраф)

165

Re: Створення браузерки

Faraon написав:

Привіт. У мене є уроки від blitz-school по створеню економічної браузерки. В цьомі і полягає моє питання... чи можна мені по цих уроках робити браузерку потім трішки підправити і продавати???) Відповідь я напевне вже знаю, і це так, можна, але все ж хочу перепитатися тому щоб потім не сплачувати штраф)

Тоді навіщо писали ті уроки , якщо їх не можна практично використовувати , тим паче "економічної" будь ласка якщо стовриш щось толкове і це купуватимуть то вперед .

А на майбутнє не задавай питань якщо знаєш відповідь .

Подякували: Faraon1

166

Re: Створення браузерки

А де можна побачити результат?

167

Re: Створення браузерки

Singularity написав:

А де можна побачити результат?

результат чого?

168

Re: Створення браузерки

Faraon написав:
Singularity написав:

А де можна побачити результат?

результат чого?

ну саму гру

169 Востаннє редагувалося Faraon (07.08.2014 10:37:01)

Re: Створення браузерки

Singularity написав:
Faraon написав:
Singularity написав:

А де можна побачити результат?

результат чого?

ну саму гру

Її потрібно викладати на хост. Я не бачу смисла це робити.

170

Re: Створення браузерки

Скажіть будь ласка, що вивчають на факультеті прикладна математика і інформатика напрям інформатика? Які мову програмування? Я знаю що початкова буде с++, а які ще?

171 Востаннє редагувалося 0xDADA11C7 (08.08.2014 00:14:29)

Re: Створення браузерки

Faraon
Коли ти почуєш лекцію ПриМатів, то тобі одразу зробиться все одно якою мовою виконувати завдання.

172

Re: Створення браузерки

Привіт. У мене зараз стоїть завдання зробити таку ігрову карту =>
PunBB bbcode test
Хто знає, як це реалізовується?

173

Re: Створення браузерки

У мене не відображається зображення.

174

Re: Створення браузерки

Faraon написав:

Привіт. У мене зараз стоїть завдання зробити таку ігрову карту =>
[img=PunBB bbcode test]https://cloclo14.домен агресора/view//map.png?x-email=stadnik.roman%40bk.ru[/img]
Хто знає, як це реалізовується?

Набір букав, нічого взагалі не зрозуміло.

175

Re: Створення браузерки

Ось тут є фото => http://drop3.dropmefiles.com/preview/9qww1/15155489

176

Re: Створення браузерки

Faraon написав:
Singularity написав:
Faraon написав:

результат чого?

ну саму гру

Її потрібно викладати на хост. Я не бачу смисла це робити.

Для того щоб показати людям.

177

Re: Створення браузерки

Singularity написав:
Faraon написав:
Singularity написав:

ну саму гру

Її потрібно викладати на хост. Я не бачу смисла це робити.

Для того щоб показати людям.

Вона не заслуговує уваги. Зроблю другу ось і виставлю!

178 Востаннє редагувалося Faraon (16.08.2014 18:06:47)

Re: Створення браузерки

Faraon написав:

Привіт. У мене зараз стоїть завдання зробити таку ігрову карту =>
[img=PunBB bbcode test]https://cloclo14.домен агресора/view//map.png?x-email=stadnik.roman%40bk.ru[/img]
Хто знає, як це реалізовується?

Бачу ніхто незнає як це реалізувати. Так ось.... я вам підскажу))))
В одному з уроків bliz-school є на це відповідь. Код: (якщо щось не зрозуміло, пишіть в коментарях)

Прихований текст

Процедура генерации полей карты
/*Таблица незанятых полей общей карты и также деревни игрока, если есть usr_id*/
CREATE TABLE `fields` (
fid bigint(20) unsigned NOT NULL auto_increment, /*ID поля*/
xcoord int,
ycoord int,
fid_type int, /*тип поля: 1,2,3,4*/
usr_id int default 0, /*связан с игроком?*/
-- сколько ресурсов?
f_grain int default 700, /* нач. кол-во зерна */
f_ore int default 700, /* нач. кол-во руды */
f_wood int default 700, /* нач. кол-во дерева */
f_clay int default 700, /* нач. кол-во глины */

PRIMARY KEY (`fid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=cp1251;


-- процедура по генерированию случаных типов незанятых полей (участков) --
create procedure makefields (param1 int, param2 int)
BEGIN
declare x int default 1;
declare y int default 1;
declare st int default 0;
WHILE y <= 15 DO
   WHILE x <= 15 DO
     SET st = RAND()*10 / (10 + 1) * ((param2 - param1) + param1)+0.5;
     insert into fields (xcoord,ycoord,fid_type) values (x,y,st);
     SET x = x+1;
   END WHILE;
   SET x = 1;
   SET y = y+1;
END WHILE;
END;

CALL makefields(1,4);

-- резервируем поле для нашего тестового персонажа
update fields set usr_id = 100 where fid = 49;
update fields set usr_id = 101 where fid = 52;

Изометрическая визуализация полей

game.php
<?php
session_start();
include_once ("cone.php");
$login = $_SESSION['login'];

// узнаємо координати  розміщення гравця
$result = mysql_query("SELECT u.id, f.xcoord, f.ycoord FROM users u join fields f on u.id=f.usr_id WHERE login='$login'")
or die("Query failed : " . mysql_error());
$row = mysql_fetch_array( $result );
$sess_id = $row["id"];

//отцентрировать карту по координатам этого поселка
$max_fields = 15;

$x = $row["xcoord"];
$y = $row["ycoord"];

// Отцентрируем карту. Здесь мы делаем проверки расположения поселка.
// Если поселок находится близко к какой-то границе карты, конечно мы не сможем его отцентрировать,
// поэтому нам придется выбирать в качестве центра другую ячейку, в других случаях - центром карты будет наш поселок.
if($x<4) $x=4;
if($x>($max_fields-3) ) $x = $max_fields-3;
if($y<4) $y=4;
if($y>($max_fields-3) ) $y = $max_fields-3;
// --




 
?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
<title>***</title>
  <meta http-equiv="content-type" content="application/xhtml; charset=UTF-8" />
  <link rel="icon" type="image/png" href="images/136482.png">
  <link rel="stylesheet" href="game.css" type="text/css">
  <script src="main.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body  onload="draw_field( <?php echo $x.','.$y; ?> );"><center>
<?php echo "$login<hr>"; ?>

<div id="fld_div" style="position:fixed; left:13%;top:10%; z-index:12;"></div>


<div id="info_div" style="position:fixed; right: 5%;top: 5%; z-index:12;">
<table class="info">
<tr><td colspan="2" class="cellinfo">Данные</td></tr>
<tr><td class="cellinfo">Игрок:</td><td class="cellinfo"><div id="player"></div><td></tr>
<tr><td class="cellinfo">Население:</td><td class="cellinfo"><div id="qty"></div></td></tr>
</table>
</div>
</body>
</html>

main.js

//Эта функция, как уже упоминалось поможет нам вызывать содержимое из другого файла, не перегружая текущий, открытый в браузере игрока
function ajaxobj()
{
var objXMLHttp = null;
if (window.XMLHttpRequest)
{
objXMLHttp = new XMLHttpRequest();
}
else if (window.ActiveXObject)
{
objXMLHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
return objXMLHttp;
}

//А пока что создадим функцию draw_field (которая, принимает в качестве аргументов наши рассчитанные координаты центрирования карты)
function draw_field( x, y ){
var r = parseInt(Math.random()*1000000000000000);
m = ajaxobj();
m.open('GET', 'fld.php?x='+x+'&y='+y+'&r='+r,false);
m.send(null);
if((m.readyState == 4) && (m.status == 200)) {
   fld_div.innerHTML = m.responseText;
   cur_x = x; cur_y = y;
}
}

//это значит что к картинке прикручено событие щелчка мыши ( onclick - значит "при щелчке левой кнопкой мыши").
//Это событие приводит к срабатыванию JavaScript функции map_go_pos.
//Эта функция срабатывает при щелчке на всех четырех картинках навигации карты, вот только аргументы,
//передаваемые в нее - разные.
function map_go_pos(dx,dy){
if( ((cur_x-3+dx)>0) && ((cur_x+3+dx)<=15) ) cur_x += dx;
if( ((cur_y-3+dy)>0) && ((cur_y+3+dy)<=15) ) cur_y += dy;
draw_field( cur_x, cur_y );
}
//Это событие вызывает JavaScript функцию say_owner, в которую передается ник игрока, полученный из таблицы users
function say_owner( s ){
  player.innerHTML = s;
}

fld.php

<?php
session_start();
include_once ("cone.php");

$login= $_SESSION['login'];

$query_us = mysql_query("select * from users where login='$login'") or die("stop: ".mysql_error());
$row_us = mysql_fetch_array($query_us);
$id_us = $row_us['id'];

if( ( $_GET['x'] != '' ) && ( $_GET['y'] != '' ) ){
$middle_x = $_GET['x'];
$middle_y = $_GET['y'];

$left_x = $middle_x - 3;
$top_y = $middle_y - 3;

$res = mysql_query("SELECT fid, login, xcoord, ycoord, fid_type, f.usr_id FROM fields f
left join users u on u.id = f.usr_id
WHERE xcoord>=$left_x
and xcoord<$left_x+7
and ycoord>=$top_y
and ycoord<$top_y+7",$link ) ;

$x_coord = 0;
$y_coord = 0;

$x_coord_start = 315;
$y_coord_start = 288;

$x = 1;
$y = 1;

$x_coord = $x_coord_start;
$y_coord = $y_coord_start;

while ($row = mysql_fetch_array( $res )) {
$usr_id = $row["usr_id"];
$fid = $row["fid"];
$nick = $row["login"];
$fid_type = $row["fid_type"];
$xcoord = $row["xcoord"];
$ycoord = $row["ycoord"];

$x1 = 0; $y1 = 20;
$x2 = 36; $y2 = 0;
$x3 = 73; $y3 = 20;
$x4 = 36; $y4 = 41;

if ( $usr_id !=0 ){

  if ( $usr_id == $id_us ){
  // відображення квадрата карти, або відображення поселення якщо цей квадрат вже зайнятий.
   echo "<MAP Name='FPMap1$fid'>";
   echo "<AREA Shape='Polygon' coords = '$x1,$y1,$x2,$y2,$x3,$y3,$x4,$y4' onmouseover=\"say_owner('".$nick."')\"></MAP>";
   echo '<div style="position:absolute;left:'.$x_coord.'px;top:'.$y_coord.'px;width:73px; height:41px; z-index:12;z-index:12">
   <IMG SRC="img/fld200.png" border="0" USEMAP="#FPMap1'.$fid.'" ISMAP"></div>';
  } else {
    echo "<MAP Name='FPMap1$fid'>";
    echo "<AREA Shape='Polygon' coords = '$x1,$y1,$x2,$y2,$x3,$y3,$x4,$y4' onmouseover=\"say_owner('".$nick."')\"></MAP>";
    echo '<div style="position:absolute;left:'.$x_coord.'px;top:'.$y_coord.'px;width:73px; height:41px; z-index:12;z-index:12">
    <IMG SRC="img/fld100.png" border="0" USEMAP="#FPMap1'.$fid.'" ISMAP"></div>';
  }
} else {
  echo "<MAP Name='FPMap1$fid'>";
  echo "<AREA Shape='Polygon' coords = '$x1,$y1,$x2,$y2,$x3,$y3,$x4,$y4' onmouseover=\"say_owner('".$nick."')\"></MAP>";
  echo '<div style="position:absolute;left:'.$x_coord.'px;top:'.$y_coord.'px;width:73px; height:41px; z-index:12;z-index:12">
  <IMG SRC="img/fld'.$fid_type.'.png" border="0" USEMAP="#FPMap1'.$fid.'" ISMAP"></div>';
}
$x_coord += 40;
$y_coord -= 22;
if ($x++ >= 7 ){
  $x = 1;
  $y++;
  $y_coord_start += 22;
  $y_coord = $y_coord_start;
  $x_coord_start += 40;
  $x_coord =
  $x_coord_start;
}
}

$x_coord = 299;
$y_coord = 278;

// Отрисуем номера полей
// for($i=1; $i<=7; $i++){
// номера по горизонтали
// echo '<div style="position:absolute;left:'.$x_coord.'px;top:'.$y_coord.'px;width:73px; height:41px; z-index:12;z-index:12">'.$left_x++.'</div>';
// $x_coord += 40;
// $y_coord -= 22;
// }

// $x_coord = 295;
// $y_coord = 319;

// for($i=1; $i<=7; $i++){
// номера по вертикали
// echo '<div style="position:absolute;left:'.$x_coord.'px;top:'.$y_coord.'px;width:73px; height:41px; z-index:12;z-index:12">'.$top_y++.'</div>';
// $x_coord += 40;
// $y_coord += 22;
// }

} else echo 'error!';

// стрілки для прокручування карти
echo '<div style="position:absolute;left:390px;top:180px;width:73px; height:41px; z-index:12;z-index:12">
<IMG SRC="img/ar_up.png" onclick="map_go_pos(0,-1)"></div>';
echo '<div style="position:absolute;left:735px;top:385px;width:73px; height:41px; z-index:12;z-index:12">
<IMG SRC="img/ar_dn.png" onclick="map_go_pos(0,1)"></div>';
echo '<div style="position:absolute;left:740px;top:180px;width:73px; height:41px; z-index:12;z-index:12">
<IMG SRC="img/ar_right.png" onclick="map_go_pos(1,0)"></div>';
echo '<div style="position:absolute;left:385px;top:385px;width:73px; height:41px; z-index:12;z-index:12">
<IMG SRC="img/ar_left.png" onclick="map_go_pos(-1,0)"></div>';

?>



179 Востаннє редагувалося Faraon (16.08.2014 17:56:22)

Re: Створення браузерки

картинки:
http://www.ex.ua/458106100140

180

Re: Створення браузерки

привіт всім. Є код:

function scan_us( login_us ){
  window.open("game.php?scan_us=<?php echo $login; ?>");
}

він відкриває нову вкладку з урл game.php?scan_us=<?php echo $login; ?>
А що потрібно змінити щоб цей урл відправлявся в тій самій вкладці без відкриття нової?