1

Тема: OnKeyDown

Допоможіть будь ласка з обробкою повідомлення WM_KEYDOWN в MFC додатку. Ось таке вікно створив. Я думаю зрозуміло, що при натисканні ф6-ф9 повинно переводити введене число в коди різних систем. Але діло в тому, що обробник OnKeyDown не хоче перехоплювати натискання клавіш.

Прихований текст

http://s8.сайт-злодій/uploads/images/2017/02/55be989b949512fb6997c9f8eeb30072.png

Для початку спробував написати так, щоб при натисканні пищало, але воно так і не запищало, як і слідуюче що я робив.

void Clab_2_vusokiyDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
    if(char(nChar) == VK_F6)
        MessageBeep(-1);
    CDialogEx::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

Ось.

Прихований текст
#include "stdafx.h"
#include "lab_2_vusokiy.h"
#include "lab_2_vusokiyDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "stdlib.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// Диалоговое окно CAboutDlg используется для описания сведений о приложении

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
    CAboutDlg();

// Данные диалогового окна
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // поддержка DDX/DDV

// Реализация
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:

};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
    ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()


// диалоговое окно Clab_2_vusokiyDlg



Clab_2_vusokiyDlg::Clab_2_vusokiyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialogEx(Clab_2_vusokiyDlg::IDD, pParent)
    , m_vvod_edit(0)
    , m_result(_T(""))
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void Clab_2_vusokiyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    //  DDX_Text(pDX, IDC_RESULT_EDIT, m_result);
    DDX_Text(pDX, IDC_VVOD_EDIT, m_vvod_edit);
    //  DDX_Text(pDX, IDC_RESULT_EDIT, m_result);
    DDX_Text(pDX, IDC_RESULT_EDIT, m_result);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(Clab_2_vusokiyDlg, CDialogEx)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_WM_KEYDOWN()
    ON_EN_CHANGE(IDC_VVOD_EDIT, &Clab_2_vusokiyDlg::OnEnChangeVvodEdit)
    ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()


// обработчики сообщений Clab_2_vusokiyDlg

BOOL Clab_2_vusokiyDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // Добавление пункта "О программе..." в системное меню.

    // IDM_ABOUTBOX должен быть в пределах системной команды.
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
        BOOL bNameValid;
        CString strAboutMenu;
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        ASSERT(bNameValid);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // Задает значок для этого диалогового окна. Среда делает это автоматически,
    //  если главное окно приложения не является диалоговым
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // Крупный значок
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Мелкий значок

    // TODO: добавьте дополнительную инициализацию

    return TRUE;  // возврат значения TRUE, если фокус не передан элементу управления
}

void Clab_2_vusokiyDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// При добавлении кнопки свертывания в диалоговое окно нужно воспользоваться приведенным ниже кодом,
//  чтобы нарисовать значок. Для приложений MFC, использующих модель документов или представлений,
//  это автоматически выполняется рабочей областью.

void Clab_2_vusokiyDlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // контекст устройства для рисования

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // Выравнивание значка по центру клиентского прямоугольника
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // Нарисуйте значок
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnPaint();
    }
}

// Система вызывает эту функцию для получения отображения курсора при перемещении
//  свернутого окна.
HCURSOR Clab_2_vusokiyDlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

char strDec[40];
char strHex[40];
char strOct[40];
char strBin[40];

void Clab_2_vusokiyDlg::OnEnChangeVvodEdit()
{
    // TODO:  Если это элемент управления RICHEDIT, то элемент управления не будет
    // send this notification unless you override the CDialogEx::OnInitDialog()
    // function and call CRichEditCtrl().SetEventMask()
    // with the ENM_CHANGE flag ORed into the mask.

    //#1015

    // TODO:  Добавьте код элемента управления
    UpdateData(TRUE);
    _itoa_s(m_vvod_edit, strDec, 10);
    _itoa_s(m_vvod_edit, strHex, 16);
    _itoa_s(m_vvod_edit, strOct, 8);
    _itoa_s(m_vvod_edit, strBin, 2);
}


void Clab_2_vusokiyDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
    // TODO: добавьте свой код обработчика сообщений или вызов стандартного
    if( char(nChar) == VK_F7 )
    {
        m_result = strDec;
        UpdateData(FALSE);
    }
    if( char(nChar) == VK_F6 )
    {
        m_result = strHex;
        UpdateData(FALSE);
    }
    if( char(nChar) == VK_F8 )
    {
        m_result = strOct;
        UpdateData(FALSE);
    }
    if( char(nChar) == VK_F9 )
    {
        m_result = strBin;
        UpdateData(FALSE);
    }
    //UpdateData(FALSE);
    CDialogEx::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

2 Востаннє редагувалося Yola (18.02.2017 16:41:59)

Re: OnKeyDown

Це тому, що діалог не має фокуса. Для діалогових застосунків, фокус завжди у дочірнього елемента. Щоб обробити натискання клавіши для треба перевизначати PreTranslateMessage() діалога.

BOOL CTestButtonDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    if( pMsg->message == WM_KEYDOWN )
    {
             
    }
    return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}

Отаке в мене працює на голому Win32

    LRESULT CALLBACK UserInteractor::WndProc(HWND wnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
        if (msg == WM_KEYDOWN && (int)wParam == VK_F6)
            ...
Подякували: NaharD, snikers.mc2

3 Востаннє редагувалося snikers.mc (19.02.2017 16:40:24)

Re: OnKeyDown

Дякую, зрозумів. Ось як переписав. Нібито працює)

Прихований текст
BOOL Clab_2_vusokiyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    if( pMsg->message == WM_KEYDOWN )
    {
        if( pMsg->wParam == VK_F6 )
            m_result = strHex;
        else
            if( pMsg->wParam == VK_F7 )
                m_result = strDec;
            else
                if( pMsg->wParam == VK_F8 )
                    m_result = strOct;
                else
                    if( pMsg->wParam == VK_F9 )
                        m_result = strBin;
        UpdateData(FALSE);
    }
    return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}
Подякували: Yola1

4

Re: OnKeyDown

Я б мабудь через switch() це робив. Або ж ассоціативним массивом.