Добрий день, друзі дякую всім))


Якщо хтось зіштовхнеться з цим, на майбутнє скажу, як я вирішив.
Я y Project Settings -- Public Settings додав Keystore(не знаю як сформолювати) та галочку на Custome Settings. І все спрацювало)))

Усім ще раз дякую за відповіді)))))
Я дуже радий.

Добрий день.
Я написав просту гру на юніті та не можу скомпілювати.
на комп*ютері стоїть  віндовс 7 і юніті 19го року.

видає 4ри помилки:


Перша:

 Task :launcher:preBuild UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:preBuild UP-TO-DATE
> Task :launcher:prepareLintJar UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:preReleaseBuild UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:checkReleaseManifest UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:processReleaseManifest
> Task :unityLibrary:compileReleaseAidl NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:generateReleaseBuildConfig UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :launcher:preReleaseBuild
> Task :launcher:compileReleaseAidl NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:packageReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :launcher:checkReleaseManifest UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseBuildConfig UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseSources UP-TO-DATE
> Task :launcher:mainApkListPersistenceRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseRFile UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:prepareLintJar UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseSources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:javaPreCompileRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseJavaWithJavac UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:bundleLibCompileRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:prepareLintJarForPublish UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:mergeReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseAssets UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :launcher:javaPreCompileRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:createReleaseCompatibleScreenManifests UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:packageReleaseAssets
> Task :unityLibrary:bundleLibRuntimeRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseManifest
> Task :unityLibrary:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:bundleLibResRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:mergeReleaseJniLibFolders UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:transformNativeLibsWithMergeJniLibsForRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:transformNativeLibsWithIntermediateJniLibsForRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseResources
> Task :launcher:compileReleaseJavaWithJavac UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseSources UP-TO-DATE
> Task :launcher:lintVitalRelease
> Task :launcher:mergeReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseAssets UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseAssets
> Task :launcher:validateSigningRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:signingConfigWriterRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:checkReleaseDuplicateClasses UP-TO-DATE
> Task :launcher:transformClassesWithDexBuilderForRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:transformDexArchiveWithDexMergerForRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseJniLibFolders UP-TO-DATE
> Task :launcher:transformNativeLibsWithMergeJniLibsForRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
> Task :launcher:transformResourcesWithMergeJavaResForRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:packageRelease FAILED

Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 6.0.
Use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings.
See https://docs.gradle.org/5.1.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings
45 actionable tasks: 8 executed, 37 up-to-date

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr)

Друга:

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:packageRelease'.
> 1 exception was raised by workers:
  java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: com.android.ide.common.signing.KeytoolException: Failed to read key AndroidDebugKey from store "C:\Users\Laptop\.android\debug.keystore": Invalid keystore format

* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 3s
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr)

Третя:

CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 
C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.40f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

stderr[

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:packageRelease'.
> 1 exception was raised by workers:
  java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: com.android.ide.common.signing.KeytoolException: Failed to read key AndroidDebugKey from store "C:\Users\Laptop\.android\debug.keystore": Invalid keystore format

* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 3s
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
]
stdout[
> Task :launcher:preBuild UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:preBuild UP-TO-DATE
> Task :launcher:prepareLintJar UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:preReleaseBuild UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:checkReleaseManifest UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:processReleaseManifest
> Task :unityLibrary:compileReleaseAidl NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:generateReleaseBuildConfig UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :launcher:preReleaseBuild
> Task :launcher:compileReleaseAidl NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:packageReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :launcher:checkReleaseManifest UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseBuildConfig UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseSources UP-TO-DATE
> Task :launcher:mainApkListPersistenceRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseRFile UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:prepareLintJar UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseSources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:javaPreCompileRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseJavaWithJavac UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:bundleLibCompileRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:prepareLintJarForPublish UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:mergeReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseAssets UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :launcher:javaPreCompileRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:createReleaseCompatibleScreenManifests UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:packageReleaseAssets
> Task :unityLibrary:bundleLibRuntimeRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseManifest
> Task :unityLibrary:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:bundleLibResRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:mergeReleaseJniLibFolders UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:transformNativeLibsWithMergeJniLibsForRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:transformNativeLibsWithIntermediateJniLibsForRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseResources
> Task :launcher:compileReleaseJavaWithJavac UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseSources UP-TO-DATE
> Task :launcher:lintVitalRelease
> Task :launcher:mergeReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseAssets UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseAssets
> Task :launcher:validateSigningRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:signingConfigWriterRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:checkReleaseDuplicateClasses UP-TO-DATE
> Task :launcher:transformClassesWithDexBuilderForRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:transformDexArchiveWithDexMergerForRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseJniLibFolders UP-TO-DATE
> Task :launcher:transformNativeLibsWithMergeJniLibsForRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
> Task :launcher:transformResourcesWithMergeJavaResForRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:packageRelease FAILED

Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 6.0.
Use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings.
See https://docs.gradle.org/5.1.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings
45 actionable tasks: 8 executed, 37 up-to-date
]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown.
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

Четверта:

Build completed with a result of 'Failed' in 27 seconds (26852 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr)

І останнє вікно:

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 4 errors
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002bf] in <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0 
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0 
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr)

Вже намагався:
Змінити змінну середи користувача на шлях до jdk.
Та не викорристовувати у шляху до проекту кирилицю.

Я так розумію що це щось з інструментами андроід, але не розумію що робити.

Добрий день.
Чи підтримуєте процесор AMD A 10 5750M віртуалізацію?
Підкажіть, будь ласка, або скажіть де можна прочитати про це, бо я не можу знайти.
Заздалегідь дякую

"А віртуалізацію процесор підтримує ?" - шукаю в інтернеті, поки що не знайшов

"Hyperventilation - це, сподіваюся, Hypervisor?" - Так.

"Завантажує чи там просто індикатор виконання (progress bar) крутиться?" - нічого не завантажує, просто написано " unzipping" (переклав, це розпакування ), і не повна лінія завантаження. Наскільки я розумію воно чекає поки встановиться Android Emulator Hypervisor Driver for AMD processor, але він не встановлюється.
Доречі, коли клікаю на "next" і завантажується  Android Emulator Hypervisor Driver for AMD, то у мене в кутку екрану дуже швидко з'являється якесь повідомлення і зникає, я не встигаю розвиватись нічого.

"Яка саме?" - просто написано що не встановлено і "failed packages: Android Emulator Hypervisor Driver for AMD processor (installer)"

"Який саме?" Amd A10-5750M.

"панель управління - програми - компоненти" ---Щодо хайпер, такого в мене в тих пунктах нема, подивився уважно.

Також чомусь не можу подивитись чи увімкнена віртуалізація через командну строку. Вводжу команду systeminfo, але там просто немає пунктів хайпер ікс та про віртуалізацію.
Але там є пункт що використовується 4гб для віртуальної пам'яті. (Можливо якось допоможе)

Доброго дня.
Я починаючий програміст. Встановив андроїд студіо, та не можу встановити емулятор андроїд.
Заходжу в Tools--- SDK manager --- SDK tools. Далі натискаю "Android Emulator Hyperventilation Driver for AMD processor"(якщо точніше не натискаю а позначаю галочкою),  натискаю "apply"---"ok".
Відкриваються два вікна. Перше "SDK Quickfix Installation.
Воно щось загружає(загрузка не закінчується доки я не закрию друге вікно). Друге вікно - Android Emulator Hyperventilation Driver for AMD. Клікаю "next",  починається завантаження, але до кінця не доходить, пише не встановлено. Заккриваю це вікно, і в першому вікні видається помилка.
Операційна система віндоус 7. Процесор амд.
Заздалегідь дякую.

27

(2 відповідей, залишених у Python)

Величезне дякую))))

28

(5 відповідей, залишених у Системне програмування)

Це я читав, не розумію як саме машина взаємодіє з процесором

29

(2 відповідей, залишених у Python)

Добрий день.
Я починаючий програміст. У мене питання: як можна подивитися байт код пітону? Намагався знайти в інтернеті але не знайшов.
Заздалегідь дякую.

Доброго дня.
Я програміст початківець, не розумію як працюють віртуальні машини. У мене є припущення, що, наприклад, у байт коді вм є певні команди. Він компілюється у машинний код. Якщо у цього процесора нема такої команди, то компілятор замість неї пише кілька команд, які зроблять теж саме що й та одна(команда вм). Але це тільки моє припущення, я не знаю як насправді, в інтернеті цього не знайшов. Може ви мені допоможете відповіддю, або, якщо це складне питання, порадите що почитати.
Заздалегідь дякую.

31

(3 відповідей, залишених у Java)

Доброго дня.
Я програміст початківець, не дуже розумію ось чого: Java машину вгадали щоб не писати транслятор коду для кожного процесору, правильно? Але, як я розумію,тоді усе одно треба було би писати транслятор для бай коду Java, на кожну архітектуру процесору. І яка тоді різниця? Поясніть, будь ласка.
Заздалегідь дякую

Добрий день.
Я починаючий програміст. Хочу перейти на розробку для телефонів(андроїд). Порадьте, будь ласка, книжки про архітектуру процесорів телефонів, щоб краще зрозуміти їх роботу.
Заздалегідь дякую.

Доброго дня.
Я початківець у програмуванні, хочу вивчити ассемблер, щоб розуміти як все працює. Чи можу я якось прибрати прошивку зі свого старого планшету та написати щось сам, або хочаб спробувати?

Доброго дня.
Я початківець у програмуванні, і щоб краще зрозуміти як працює усе, вирішив трішки повчитись програмувати на ассемблері, та не можу зрозуміти: взагалі це можливо 64 бітному комп'ютері? Як? Буду також радий, якщо порадите якісь книжки)
Заздалегідь дякую.

Вітаю, друзі.
Я програміст початківець, і у меня питання. Коли на комп'ютер завантажується якась програма, чи завантажується разом з нею інтерпретатор? Якщо так, то з кожною наступною програмою завантажується зайвий інтерпретатор? Якщо ні, то у комп'ютері є свій інтерпретатор, і навіщо тоді я завантажую його?
Може це безглузде питання, але я початківець.
Заздалегідь дякую!