1

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Давайте резюмую свою думку, щоб завершити цей холівар:

1) Ваше бачення круте, і я розділяю його, але дозволити собі цей шлях я не можу - вже старий для такого

2) Я обрав простий шлях - почати з чогось супер простого, і далі рухатись до величного поступово - все ж ціль побудувати щось велике і успішне, а не покреативити пару місяців і забити (я себе знаю, я не такий вмотивований ентузіаст, як ви)

3) Через 2-3 роки, коли будуть норм бюджети, можна буде робити круті унікальні іграшки

Ще раз - я розумію ваші аргументи, але для себе я обрав реалістичний простий шлях. Якщо у вас інша стратегія - респект вам і повага  8)

2

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

wander написав:

А, назва цього треду: «Хочу створити геймдев компанію», а не кліпаємо ігри-клони компанію. Ну, то відповідайте статусу.

Я вважаю, це дуже крутий шанс позмагатись двом різним ідеям і перевірити на практиці, яка краще працює... ;)

Кидатись какахами сенсу немає, коли можна поділитись на 2 команди "TrueGameDev Co" та "NotTrueGameDev Co" і організувати змагання, конкуренція та азарт/змагання завжди дуже класно працюють, як елементи мотивації

3

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

P.Y. написав:

Питання: що може змусити користувача платити саме вашій компанії, а не якійсь іншій за аналогічні ігри (або й відшукати десь безкоштовний аналог — для простеньких настолок це взагалі не проблема)? Так, звичайно, певну роль грає реклама й пошукова оптимізація, у що ваша компанія теж вкладатиметься — але це досить типова й очевидна стратегія просування на ринку, таких просунутих гравців на ринку багато. Яким чином узагалі вдасться відбити інвестовані кошти й ще й достойно оплатити працю фінансово мотивованих розробників, а не застрягнути десь у середині рейтингу поміж безлічі інших аналогічних компаній?

Це вже хороше питання, звісно це маркетинг, renention та хороша монетизація. Тут головна ідея в тому, що інвестиції у розробку не мають бути великими, основна частина бюджету йтиме на маркетинг.

Тобто розробка гри має вкладатись в $500-2000 не рахуючи графічну складову, при цьому можна використовувати готові напрацювання, які можна купити в Unity Store наприклад. Ми ж комерційну компанію будуватимемо з вами у першу чергу - тому такі оптимізації обов'язкові.

Але звісно, на старті це будуть прості іграшки, аналогів яким достатньо, але будемо старатись свої продукти зробити гарнішими та більш функціональними, в рамках розумного звісно.

4

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

wander написав:

Емм.. Якщо у вас є чудова ідея гри, плюс до всього, ви ще й зібрали команду ентузіастів по духу, то у вас дуже великі шанси не померти з голоду.

Я з 2009 року пробував пілити різне, збирати команди... Ентузіазму на довго не вистачає, а робити щось якісне - це вже треба доволі багато часу, за місяць не наклепати.

Тому, щоб робити великі речі - треба щоб команда була на зарплаті. Я звісно розумію, що є супер ідейні люди, які мають багато часу на експерименти, і можуть пробувати щось робити, але мені не 18 років, у свою юність пробував пілити різне на ектузіазмі...

Саме тому 80% я приділяю маркетингу, решта не має займати багато сил.

wander написав:

Такі забавки кодять студенти першого курсу CS. Як пет-проєкт зійде, але не більше.

Звучить дуже круто! Увага!!! Готовий платити за пет проекти 8) Хороший заробіток для студентів

5

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

vovanxxx.2013 написав:

Робити ігри це дуже важка справа не достатньо просто захотіти тай робити. Я вивчав C# та  Unity для розробки ігор, а толку з того.без моделів, звуків, дизайну мої знання нічого не варті.Якщо все купляти то може щось і получиться, але мені здається, що саме в команді вийде дійсно хороша ігра коли кожен буде займатися своїми справами. Не може одна людина і програмувати і моделити і дизайном займатися це потрібно вивчати. Кожен має бути на своєму місці дякую за увагу

Якщо ми говоримо за 2D іграшки, то я можу на себе взяти маркетинг/розкрутку та графічну складову, маю хороших художників...

Над чим було б цікаво попрацювати:

  • Над чимось у жанрі Hidden Object - тут з точки зору програмування роботи мало, головне це норм картинка та сценарій

  • Будь-які настільні іграшки - шахи, морський бій, маджонг, солітер...

Не треба відразу братись за складні проекти - це програшний шлях у 99.99% випадків, треба з чогось простого завжди стартувати і далі розвиватись. По тій же sudokupro.app, перша публічна версія була дуже примітивна та глючна, що веб що моб, але за 9 місяців випустив 21 реліз, кожен з яких додавав якісь фічі чи локалізації чи оптимізації...

6

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

bvn написав:

Коротше я зараз вивчаю Pixi.js, конкретно, на даному етапі я допилюю собі так званий boilerplate, щоб від нього починати плясати з будь-якою новою грою.

Крутий вибір, рекомендую також глянути на рушій phaser.io - в основі його лежить той же Pixi.js, але пропонує він набагато більше можливостей


bvn написав:

І от я чесно кажу, сам розумію, що навряд чи можу бути корисним, адже моїх навичок точно не досить для найму, щоб покинути поточну роботу і займатися улюбленою справою за гроші, але займатися отак десь-колись, схоже теж немає сенсу ніякого... хоча можливо, я би міг виділити цій справі більше часу, десь до 2 годин на день, якби я міг хоча б сподіватися, що в майбутньому я зможу працювати в цій сфері.
:[

Тому і необхідно не забувати за комерційну складову - інтузіазму на довго не вистачить, дуже добре по собі знаю. Також дуже добре допомагає кооперація - гуртом значно легше рухатись до успіху і не забити

7

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

bebyk написав:

Не можу з вами погодитися. Багато дуже класних ігор (та й загалом ПЗ) починаються як хобі-проект однієї-двох людей...

Я це чудово розумію, ще рік назад я сам так само думав, але наразі маємо в країні війну, дрони самі себе не куплять + русня відкинула нас на 10-15 років назад у розвитку, тому треба максимально раціонально використовувати свій час, бути комерційно успішними в першу чергу, а вже потім втілювати особисті мрії.

8

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

bebyk написав:

Зазвичай люди мріють робити справжні відеоігри, а не грошесмокталки на Андроїд

Я теж мрію :) В ідеалі хочу прийти до іграшок на кшталт творінь Якуба Дворські, але нажаль без норм фінансування це майже неможливо... Тому потрібно стартувати з чогось більш простого, та рухастись лише в гору ????

Будь-який бізнес має бути прибутковим, інакше ми помремо або з голоду або від стресу.

9

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Всім привіт, мене звати Євген, я у розробці з 2010 року. 5 років тому створив сервісну компанію OmiSoft, яка наразі налічує більше 80 працівників та продовжує свій розвиток, але моїм хобі завжди була розробка іграшок. І моя мрія - створити круту GameDev компанію.

Минулої весни зарелізив Sudoku, анонс якої робив тут. Але це не та гра, на якій можна заробити. Її головною ціллю було вчитись на живому прикладі маркетингу (SEO, таргетинг та монетизація).

На днях запустив сайт під все це діло - OmiPlay.

Але з важливого - великі речі створюються командами, тому якщо у когось горять очі робити іграшки, чи займатись маркетингом, чи креативити будь-яким іншим способом - пишіть :) Також, якщо у когось є якісь власні іграшки, але ви не знаєте, як їх монетизувати - також пишіть, попробуємо скооперуватись.

10

(7 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Доволі якісно вийшло :) І жанр класний, які плани по розвитку гри?

11

(15 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Всім привіт, на днях зарелізив мобільну версію гри під Android & iOS  *DANCE*

Також для Web версії Sudoku вже доступно 12 мов локалізації, і ще 6 на підході. По трохи будемо завойовувати цивілізований риночок.

Також, паралельно почав розробляти карткову гру Solitaire Spider  :)

12

(15 відповідей, залишених у Розробка ігор)

koala написав:

Немає можливості редагувати примітки

Вітаю, тут ідея в тому щоб просто показувати моживі варіанти, без права редагувати. Повноцінні примітки з часом теж реалізую.

13

(15 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Chemist-i написав:

Мені все нравкі крім одного, от я розгадував і до розгадувавсі до ситуації, в якій є два рівноцінні варіанти, а має бути однозначність. (див доданий файл)

Вітаю, таке часто буває, інколи пари чисел можуть бути взаємозамінні, і з цим нічого не зробити, це одна з механік гри

14

(15 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Всім привіт, додав українську локалізацію гри, ще допрацьовую її, не все перекладено, але все ж :)

15

(15 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Всім привіт, випустив оновлення гри, з того що зроблено:

- Покращений генератор судоку, тепер складність більш менш відповідає назві
- Додані складності Expert та Extreme до вже існуючих EasyMedium та Hard
- Новий діалог завершення гри
- Зміна обраних цифер за допомогою клавіатури

А також інші дрібні помилки виправлено.

16

(15 відповідей, залишених у Розробка ігор)

PeSePol написав:

правда основний колір можна поміняти на більш темний ( у мене він світло-блакитний, але це ще може залежити від налаштувань браузеру :)

За колір так, трохи буду ще коригувати, а також темну тему треба додати і перемикач день\ніч, але це вже після релізу мобільного додатку.

PeSePol написав:

Також є питання: внутрішя сітка є (Я її просто не бачу  :) ) ?

От на головній з нею не зрослось, головна сторінка кривенькою вийшла. А на інших сторінках має бути ок  :) Наприклад сторінка блогу чи будь-якої статті.

17

(15 відповідей, залишених у Розробка ігор)

javascriptIsLife написав:

Mypal. Windows XP.

На таких старих версіях Firefox працювати, на жаль, нормально не буде.

18

(15 відповідей, залишених у Розробка ігор)

javascriptIsLife написав:

Якийсь паскудний шрифт. Нічого не можна розібрати. Набридливе повідомлення про cookie. Незрозуміло як в грати. Виглядає воно як черговий максимально стандартний блідий сайтик. Нікому не потрібно окрім свого розробника.

Вітаю, дуже дивно виглядає, тестував на різних браузерах.

А що у вас за ОС, браузер і версія браузера? І чи стоїть якийсь плагін для браузера, який може міняти кольори/тощо (наприклад якийсь dark mode).

19

(15 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Вітаю пані та панове,

З початком війни занадто багато всього змінилось, думаю як і у всіх... Сидячи у підвалі зʼявилось бажання щось створити для душі, для заспокоєння нервової системи. І вибір пав на написання іграшки.

Так як я сам мобільний розробник, з початку березня встиг задовбати всіх, до кого зміг дотягнутись - знайому дизайнерку, веб розробника, і привіт fed_lviv :) Щоб в результаті вийшов більш менш гарний і візуально завершений продукт.

Наразі готова веб версія гри Судоку, але основний проект - буде мобільна версія під iOS & Android.

Але все ж, дуже необхідна ваша думка, як вам проект з точки зору зручності і зрозумілості? Будь-які круті ідеї вітаються [:}

З важливого - керування задумувалось мишкою, щоб зручно було з мобільних телефонів і UX ідентичний був з мобільним додатком.

20

(1 відповідей, залишених у Ваші проєкти)

Сьогодні відбувся реліз програми UniLingo!
Завантажити можна на сайті Google Play для Android