1

(21 відповідей, залишених у Робота)

0xDADA11C7 написав:

Таке враження що їм потрібні не програмісти а поліглоти(

А якщо доведеться працювати в інтернаціональній команді? Мають право, тим більше, що єдина мовна вимога - англійська, тож поліглотизмом тут і не пахне. Я сам погано володію С++ і англійською, але ж я і не намагаюся влаштуватися в охвіс плюсовим кодером.

Так цеж тільки академія.

2

(21 відповідей, залишених у Робота)

Пробував у лютому поступити на С++, Перший етам складається з двох частин, 6 питань по програмуванню, типу показати що таке інкапсуляція, віртуальні функції. Короче кажучи ООП. друга частина це тести з англ. мови. 80 питань. на питання приблизно 15сек. Другий етап вступу це співбесіда на англійській. Тут у мене цікав получилось. Після співбесіди я запитав у інтерв'юера чи мій рівеь достатній вона сказала що достатній і оцінила його як преінтермід. І ось вчора отримав листа від рекрутера у відмові у вступі оскільки мій рівень Pre-intermediate low. Хоча спілкуватись, чи читати, чи писати на англ. в мене труднощів не викликає. Таке враження що їм потрібні не програмісти а поліглоти(

3

(12 відповідей, залишених у C++)

tw1x написав:

Вітаю. Я хочу почати вивчати мову програмування c++. Я знайшов в дуже багато російськомовних уроків, але 60% з них мають погані відгуки та помилки, ще 40% все пояснюють вже для людей які мають базові знання с++. Немогли би Ви дати мені який теоритичний матеріал чи хороші відеоуроки по поглибленому вивченю мови програмування с++. Чекаю вашої відповіді. Мій скайп : aced_koteika

Моя вам порада якщо ви взагалі нічого не знаєте по програмуванню то вам тільки одна дорога. На курси по програмуванню хочаб основи навчать.

4

(11 відповідей, залишених у *nix)

А може всетаки порадите Ос? Чи федора підійде? Бачу пишуть шо вона менш вимоглива, бо мінт майже 3 гіга оперативки їсть.
Мені не принципово можу і перевстановити.

5

(11 відповідей, залишених у *nix)

Нічого не вийде? Свинство.

6

(11 відповідей, залишених у *nix)

Питаннячко. Чи таке можливе?
Деколи з друзями рубаємось. ЇЇ би запустити і вінду зніс би. Тільки для Battlefield 3 мушу Windows грузити.
PlayOnLinux+Wine встановив Origine і зайшов у свій акаунт. А от при встановленні гри відмовляє.
знайшов на просторах інтернету от такий форум

https://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654489660255819/2/


там скрипт є а от шо з ним робити я не в курсі.
Допоможіть бульласка розібратись.

7

(17 відповідей, залишених у *nix)

Писало що щось там не може знайти. Я так розумію редактора.

8

(17 відповідей, залишених у *nix)

я не боюсь вай фаю просто в мене є блюуз адаптер і ноут.
А вай фай роутер ще купляти треба)))))
Зі швидкістю розібрався.

9

(17 відповідей, залишених у *nix)

Та справа в тому що це все робиться для того щоб не купувати роутер, не хочу вай фаю в хаті, А нет хочу з компа по блютузу жінці на ноут роздати. І от ще питання чому швидкісте нету менша в декілька разів а ніж на вінді?
Гугл найшов мені от таку силкуhttp://tuksik.ru/max-pptp/там вроді як теж така проблема . Так от в мене чомусь не працює от така команда

sudo gedit pptp

10

(17 відповідей, залишених у *nix)

Диво дивне. На Ubuntu так і не вдалось приєднатись. Встановив Mint і підключився без проблем і без додаткових налаштувань

11

(101 відповідей, залишених у C++)

koala написав:

Ще одна пропозиція: додати класи точок для моделі і екрану, і використовувати їх, щоб не переплутати, які координати зараз використовуються.

Читаєте мої думки.
А от що стосується класу юнітів, колонії, і їжі(ресурсів) то мені здається що вони повинні не наслідуватись один від одного. Якось так.

12

(101 відповідей, залишених у C++)

Немаю жодних заперечень) От тільки треба буде вікі поюзати щоб знати по більше про С++14. Ну це вже мої проблеми.
І ще можна розписати в вікі що за що відповідає. Бо реально тяжкувато вїхати що де. Зокрема не вдається знати функцію яка респавнить їжу коли мураха її забрала. Точніше перевірку чи чи координати мурахи збіглись із їжею.

13

(17 відповідей, залишених у *nix)

jerk1989 написав:

спробуйте тут глянути:

Не допомагає. Два рази щось сканує і пише що нічого не получиться.

14

(101 відповідей, залишених у C++)

koala написав:

Наступні завдання, як я бачу:
- Зробити food багаторазовим, наприклад, 100 життів, і мураха тягне кожного разу потроху. Коли життів 0, "перезавантаження".

Я за це візьмусь

15

(101 відповідей, залишених у C++)

Ще в мене є пропозиція сітку зробити 6-ти кутну типу Hex grid.

16

(101 відповідей, залишених у C++)

koala написав:

Щойно залив ще трохи оновлень - я там забув знищити Surface, тому пам'ять протікала дай Боже, ну і всього потроху...
Перевірте, в якій саме теці знаходиться times.ttf і з якої запускається ваша програма. У мене робочою текою встановлена тека проекту, а не тека з .exe-файлом.

Все вирішив не туди запхав

17

(101 відповідей, залишених у C++)

Проблемка з підгрузкою times.ttf.
От таке
http://s017.сайт-злодій/i438/1411/f3/03b235dd48e4t.jpg

18

(17 відповідей, залишених у *nix)

Провайдер Lincom. Є тільки логін пароль і імя служби ( сервісу ). Більше нічого не маю

19

(17 відповідей, залишених у *nix)

Власне встановив убунту але до нету не вдається підєднатись, маю тільки логін, пароль, і імя сервісу. Створював нове підключення DSL але до сервера не підєднюється. Також через термінал побував  sudo pppoeconf провіряє спочатку моє ethernet зєднання і каже що уви. Дзонив в службу підтримки підняла якась дівчинка трубку.  Коли я сказав що не вдається підключитись до нету з операційної системи ubuntu  я зрозумів що вона навіть ніколи і не здогадувалась що окрім win є ще щось. Короче з тех підтримки толку 0. Прошу допомоги.

20

(101 відповідей, залишених у C++)

koala написав:

Пане StoBF, а ви в курсі, що коли чужий код додаєте, хай навіть опенсорсний, треба копірайт ставити?
https://github.com/mpiece/GameEngine

Про це я не вкурсі. Я по SDL ще давніше робив. Трошки користувався відеоуроками https://www.youtube.com/watch?v=b1BLuYo … bOsv-DKA-0
Він мабуть теж ними користувався.
Sprite- клас який відповідає за завантаження та обробку спрайтів у грі.
Я його назвав так для очевидності що використав спрайт з орком. Томущо наприклад Якщо буде десять екземплярів цього класу Ork, Ant,Butterfly... і т д. ТОбто я вирішив що так буде очевидніше щоб не путатись в екзеплярах.

І куди це стрілочки когось рухати мають?

Ці стрілки можна задіяти для безпосереднього управління юнітом.

Вже не кажу, що прив'язувати координати об'єктів моделі (мурахи, орки чи хто там ще) до координат на екрані - прямий шлях в нікуди.

А от тут я щось пропустив. Мабуть я щось не так зробив.
А в загальному я всьоголиш хотів це все якось запустити. Я тільки вчу це все, і для мене неаби яке досягнення коли така купа коду взагалі запуститься.