841

(32 відповідей, залишених у Робота)

Master_Sergius написав:

Ну, а проти компа - можна трішки підмахлювати, зробити його "тупеньким" та й все.

Вирахувати найбільш товсту фігури та валити її.А якшо ніяких фігур у радіусі ураження нема, то зробити рандомний хід.

842

(27 відповідей, залишених у Розробка ігор)

відладка тільки на "відрі"

843

(27 відповідей, залишених у Розробка ігор)

FakiNyan написав:

там же можна підключати дебагер Visual Studio і по крокам дебажити

через ADB?

844

(27 відповідей, залишених у Розробка ігор)

FakiNyan написав:

шо не так?

ну хоча б те що, нема за що вхопитися, для відладки.Тому дуже важко зрозуміти, що не так.

845

(27 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Нажаль виходить так що я занадто дурний , навіть для юніті(((

846

(27 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Це з TouchCamera, намагаюся зрозуміти як переміщення камери працює.

847

(27 відповідей, залишених у Розробка ігор)

не догоняю чого воно не працює, а саме координати камери відскакують назад на наступному ouchPhase.Moved Що я впустив?

public class MyCam : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    private Vector2 last, old;
    private Vector3 camPos;
    private Camera cam;
    private void DrawInfo()
    {
        int w = Screen.width, h = Screen.height;

        GUIStyle style = new GUIStyle();

        Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100);
        style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
        style.fontSize = h * 2 / 100;
        style.normal.textColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f);
        string text;
        text = string.Format("X:{0}", last.x);
        text = text + string.Format(" Y:{0}\n", last.y);
        text = text + string.Format(" Xold:{0}", old.x);
        text = text + string.Format(" Yold:{0}\n", old.y);
        text = text + string.Format(" CamX:{0}", camPos.x);
        text = text + string.Format(" CamY:{0}", camPos.y);
        text = text + string.Format(" CamZ:{0}", camPos.z);
        GUI.Label(rect, text, style);
    }
    void Start ()
    {
        cam = GetComponent<Camera>();
    }

    // Update is called once per frame

    void Update ()
    {
        
        if(Input.touchCount == 1)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
            {
                last = touch.position;
                camPos = cam.transform.position;

                Vector2 direction = (old - last); 
                float extraLen = cam.orthographicSize / cam.pixelHeight * 2f;
                cam.transform.position += transform.TransformDirection( (Vector3) (direction * extraLen) ); 

                old = last;
            }
        }
        if (Input.touchCount == 2)
        {

        }
    }
    void OnGUI()
    {
        DrawInfo();
    }
}

848

(27 відповідей, залишених у Розробка ігор)

FakiNyan написав:

ну так, від 0;0;0 до точки, що описується вектором

а як тоді вирахувати координати вектора у "світі" ?

849

(27 відповідей, залишених у Розробка ігор)

не розумію чому в юніті обєкти які описують вектори, мають у собі лише координати ОДНІЄЇ точки

850

(27 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Одна сцена з текстурою, апк майже 20 мегабайт виходить, воно(юніті) що за собою свою ВМ тягне?(((

851

(27 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Хтось може порекомендувати гарних туторіалів?

852

(27 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Наскільки функціональна безкоштовна версія юніті.Та й що з доступністю безкоштовних ресурсів(моделі,текстури та інше) ?

853

(27 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Опенжл виглядає занадто складним, а юніті лякає занадто закрученеми можливостями.Яке двигло обрати початківцю, для андройду ? Чи можливо краще таки напружитися з опенжелом?
PS: потрібні саме можливості візуалізації, механіку+гемплей хотілось би вручну кодити.

854

(23 відповідей, залишених у Робота)

Engineer написав:

Кажуть зараз в UArmy зараз зарплати від 7000 грн для повного нуба.  :P

P.S. З енікейщика вийшов би непоганий спеціаліст по налаштуваню цифрових радіостанцій чи оператор безпілотника. А може і по профілю десь при штабі прилаштуватися. ну і з/п в цих варіантах була би більша аніж для нуба.

На контракт, медкомісія усі нерви виїсть, а упирі з печаткам не одну тисячу грошей.

Сорі забув сказати що мова йде про "Android",тому звісно ж що Java.

Як це краще графічно, зобразити красиво.Справа про потік чисел.Художні чесноти, це не про мене, так само як про "фронт енд".
Маю справу з потоком чисел від 0 до 100.Як би їх красивше, до графічної моделі прив'язати?

857

(36 відповідей, залишених у Системне програмування)

/KIT\ написав:

В геймхакингі знати мову ассемблера ОБОВ'ЯЗКОВО!
Інакше далі пошуку значення в пам'яті гри розвиватись неможливо...

ви плутаєте опкоди х86 з мовою програмування ...

858

(36 відповідей, залишених у Системне програмування)

/KIT\ написав:
Mehboris написав:

щось на ньому взагалі на практиці програмують???

Вкористовують в кейгенах, трейнерах для ігр, драйверах і т.д.
Одним словом: в системному програмуванні.

для цього ж є Сі,асм незамінний мабуть що при створенні малварі.

859

(0 відповідей, залишених у Інше)

Що можна почитати по цій темі? Тобто ПРО створення документації до ПО, яка буде використовуватися у його тестуванні, та подальшій підтримці.

860

(4 відповідей, залишених у C++)

Вивести по k символів у рядку...с++

щось у вашому коді зовсім не С++ Для зчитування з консолі cin,для виводу cout.