Ну, а проти компа - можна трішки підмахлювати, зробити його "тупеньким" та й все.
Вирахувати найбільш товсту фігури та валити її.А якшо ніяких фігур у радіусі ураження нема, то зробити рандомний хід.
Ви не увійшли. Будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.
Ласкаво просимо вас на україномовний форум з програмування, веб-дизайну, SEO та всього пов'язаного з інтернетом та комп'ютерами.
Будемо вдячні, якщо ви поділитись посиланням на Replace.org.ua на інших ресурсах.
Для того щоб створювати теми та надсилати повідомлення вам потрібно Зареєструватись.
Український форум програмістів → Повідомлення користувача cheappi386
Ну, а проти компа - можна трішки підмахлювати, зробити його "тупеньким" та й все.
Вирахувати найбільш товсту фігури та валити її.А якшо ніяких фігур у радіусі ураження нема, то зробити рандомний хід.
відладка тільки на "відрі"
там же можна підключати дебагер Visual Studio і по крокам дебажити
через ADB?
шо не так?
ну хоча б те що, нема за що вхопитися, для відладки.Тому дуже важко зрозуміти, що не так.
Нажаль виходить так що я занадто дурний , навіть для юніті(((
Це з TouchCamera, намагаюся зрозуміти як переміщення камери працює.
не догоняю чого воно не працює, а саме координати камери відскакують назад на наступному ouchPhase.Moved Що я впустив?
public class MyCam : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
private Vector2 last, old;
private Vector3 camPos;
private Camera cam;
private void DrawInfo()
{
int w = Screen.width, h = Screen.height;
GUIStyle style = new GUIStyle();
Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100);
style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
style.fontSize = h * 2 / 100;
style.normal.textColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f);
string text;
text = string.Format("X:{0}", last.x);
text = text + string.Format(" Y:{0}\n", last.y);
text = text + string.Format(" Xold:{0}", old.x);
text = text + string.Format(" Yold:{0}\n", old.y);
text = text + string.Format(" CamX:{0}", camPos.x);
text = text + string.Format(" CamY:{0}", camPos.y);
text = text + string.Format(" CamZ:{0}", camPos.z);
GUI.Label(rect, text, style);
}
void Start ()
{
cam = GetComponent<Camera>();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if(Input.touchCount == 1)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
{
last = touch.position;
camPos = cam.transform.position;
Vector2 direction = (old - last);
float extraLen = cam.orthographicSize / cam.pixelHeight * 2f;
cam.transform.position += transform.TransformDirection( (Vector3) (direction * extraLen) );
old = last;
}
}
if (Input.touchCount == 2)
{
}
}
void OnGUI()
{
DrawInfo();
}
}
ну так, від 0;0;0 до точки, що описується вектором
а як тоді вирахувати координати вектора у "світі" ?
не розумію чому в юніті обєкти які описують вектори, мають у собі лише координати ОДНІЄЇ точки
Одна сцена з текстурою, апк майже 20 мегабайт виходить, воно(юніті) що за собою свою ВМ тягне?(((
Хтось може порекомендувати гарних туторіалів?
Наскільки функціональна безкоштовна версія юніті.Та й що з доступністю безкоштовних ресурсів(моделі,текстури та інше) ?
Опенжл виглядає занадто складним, а юніті лякає занадто закрученеми можливостями.Яке двигло обрати початківцю, для андройду ? Чи можливо краще таки напружитися з опенжелом?
PS: потрібні саме можливості візуалізації, механіку+гемплей хотілось би вручну кодити.
Кажуть зараз в UArmy зараз зарплати від 7000 грн для повного нуба.
![]()
P.S. З енікейщика вийшов би непоганий спеціаліст по налаштуваню цифрових радіостанцій чи оператор безпілотника. А може і по профілю десь при штабі прилаштуватися. ну і з/п в цих варіантах була би більша аніж для нуба.
На контракт, медкомісія усі нерви виїсть, а упирі з печаткам не одну тисячу грошей.
Сорі забув сказати що мова йде про "Android",тому звісно ж що Java.
Як це краще графічно, зобразити красиво.Справа про потік чисел.Художні чесноти, це не про мене, так само як про "фронт енд".
Маю справу з потоком чисел від 0 до 100.Як би їх красивше, до графічної моделі прив'язати?
В геймхакингі знати мову ассемблера ОБОВ'ЯЗКОВО!
Інакше далі пошуку значення в пам'яті гри розвиватись неможливо...
ви плутаєте опкоди х86 з мовою програмування ...
Mehboris написав:щось на ньому взагалі на практиці програмують???
Вкористовують в кейгенах, трейнерах для ігр, драйверах і т.д.
Одним словом: в системному програмуванні.
для цього ж є Сі,асм незамінний мабуть що при створенні малварі.
Що можна почитати по цій темі? Тобто ПРО створення документації до ПО, яка буде використовуватися у його тестуванні, та подальшій підтримці.
Вивести по k символів у рядку...с++
щось у вашому коді зовсім не С++ Для зчитування з консолі cin,для виводу cout.