141

(10 відповідей, залишених у C++)

Компілятор усе підказує.

Наприклад, gets, а не *gets.

Також компілятор має видати попередження:

<source>:10: warning: the `gets' function is dangerous and should not be used.

Подивіться в бік fgets.

І гляньте в бік декларації symbols, там не все гаразд.

142

(24 відповідей, залишених у Залізо)

HetmanNet написав:
bebyk написав:
bebyk написав:

Мій ноут має вільне місце для HDD

МІСЦЕ ДЛЯ HDD, ДЛЯ SSD МІСЦЯ НЕМА.

Тобто немає? А що заважає поставити SSD 2.5" замість HDD 2.5" ?

Написано у специфікаціях:

Storage Support
Up to two drives, 1x 2.5" HDD + 1x M.2 2242/2280 SSD
• 2.5" HDD up to 2TB
• M.2 2280 SSD up to 512GB
• M.2 2242 SSD up to 512GB

SSD на 512 вже стоїть, він там був, коли купляв ноута.

143

(24 відповідей, залишених у Залізо)

koala написав:

У 2023 хтось купує не SSD?

У 2023 хтось не вміє читати?

bebyk написав:

Мій ноут має вільне місце для HDD

МІСЦЕ ДЛЯ HDD, ДЛЯ SSD МІСЦЯ НЕМА.

Так легше прочитати, перш ніж прискати своїми смердючими токсинами?

144

(24 відповідей, залишених у Залізо)

Мій ноут має вільне місце для HDD, думаю придбати, аби мати змогу зберігати більше даних.

Геть не пам‘ятаю, наскільки шумний HDD.  *PARDON*

Сучасні харди сильно гудять? І якщо так, я зможу його unmount на Лінупсі, аби не шкварчав?

145

(20 відповідей, залишених у Робота)

Непогана вакансія для джунів (С++): https://bazait.com/jobs/557

146

(12 відповідей, залишених у Робота)

wander написав:

Я б спробував підійти до ПМа з цим питанням, якщо в рамках одного проєкту не виходить поєднати розробку з девопсом.

Прикол в тому, що офіційною вимогою проекту до девопса було те, що я мені треба буде вивчити Скалу. Я радо погодився, але віднедавна, коли розтасовують таски, то девелоперства мені не перепадає і Скрам-майстер наголошує на тому, щоб я брав девопсівські таски. Наразі буду пробувати на мітингах просити девелоперські таски, а як не вийде, то справді можна сказати ПМу, що їх мені бракує.

Втім ця тема більше про гіпотетичну інформацію, як змінювати напрямок роботи. Саме живий чужий досвід, історії про те, як форумці переходили чи майже переходили на інші спеціальності, мені цікаві.

147

(12 відповідей, залишених у Робота)

wander, в ідеалі, я хотів би працювати як такий собі fullstack, тільки не веб-фронтенд/веб-бекенд, а девопс/девелопмент. На поточному проекті ніби щось таке вимальовувалося (а-ля Big Data DevOps), і це мені дуже подобалося. Але під кінець року атмосфера з усіма тими скороченнями змінилася, типу «ми працюємо на супер-якість», мені відтоді девелоперських тасок не прилітає, бо видно не на часі чекати затримок, поки я вчитимуся в процесі роботи. Тож якщо в результаті не вигорить, то буду думати про майбутнє, звідси й ця тема.

148

(12 відповідей, залишених у Робота)

Torbins написав:

Ну і звичайно я б опустився з інтерміда до джуніка. Але того разу я знайшов проект на своїй мові, і усе обійшлося.

От оце передусім і непокоїть — що доведеться дропнути тайтл і, відповіно, ЗП. Цікаво, чи існують способи обійти таке? Наприклад, якось спробувати об‘єднати 2 напрямки на одній роботі?

Torbins написав:

А чому хочете перейти з AQA в розробку?

AQA в бекенд розробку — це гіпотетично. Я DevOps і мені мій напрямок подобається, але робота доволі проста, хотілося би більше challenge’ів. На поточному проекті мені випало двійко тасок, де мусив торкнутися розробки, писати код аплікації (не зовсім бекенд, радше big data) — це доволі складно відтак цікаво. От і питаюся, що можна робити в таких випадках.

149

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

eresid написав:

Я вважаю, це дуже крутий шанс позмагатись двом різним ідеям і перевірити на практиці, яка краще працює... ;)

Ваша ідея програла. На початку теми наведено приклади інді-розробників, які ввійшли в історію індустрії зі своїми іграми, що вже стали визначальною класикою своїх жанрів. Жодних таких прикладів з розробниками 3д нардів абощо не пригадаю.

150

(12 відповідей, залишених у Робота)

leofun01, перехід в іншу компанію, обнуляюяи кар‘єру — це, либонь, не найпривабливіший варіант (бо гроші). Деякі ІТ-компанії пропонують внутрішню ротацію, і, як розумію, можна також переходити на інші спеціалізації. Цікаво, яким чином воно відбувається, що там за «академрізниця» тощо.

151

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

MN написав:

Ви ж самі згадали лише Острів.

Я згадав кілька ігор і можу навести ще прикладів. Ви самі можете зайти на Steam і поглянути, скільки популярних ігор у категорїї Indie.

152

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

P.Y., судоку це буквально рівень завдання до підрозділу масивів в підручнику мови програмування (можу надати реальний приклад з книжки, яку недавно читав). Хоча починати і з такого не грішно.

Втім так, якщо подаватися у розробку відеоігор серйозно, то судоком не обійдешся.

Головне в ігробудуванні — візія (раніше не дуже точно сказав «фантазія», можна вважати, що вточнив). Все інше можна вивчити або найняти фахівців. А от без візіонерських ідей не можна претендувати на щось більше, ніж клона існуючих топів.

153

(12 відповідей, залишених у Робота)

Наприклад, якщо людина AQA, а хоче стати backend dev, то який план дій? Звісно крім того, що треба вивчити технології, з якими планує працювати — це очевидна річ.

Хтось може мав такий досвід, яким чином це відбувається? Змінювали компанію? А може проект в межах однієї компанії? Чи вдавалося все провернути в одній і тій же команді?

154

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

MN написав:

Не має значення чого саме не вистачає, це не змінює самого факту, що йти таким шляхом - не найкраща ідея.

Річ у тім, що ви навели не факт, а ваші здогадки. Факти навів я.  *PARDON*

Особисто якби захотів створити відеогру, то скачав би Unity й почав би творити. А якщо ви хочете почати створювати гру не зі створення гри — то будь ласка, хто ж вас зупинить.

P.Y. написав:

Це була флеш-гра, квест-бродилка — грав у неї колись. В сучасному світі дещо схожу нішу займають грошосмокталки під андроїд.

Не грав у Саморость, але бачив, що друга частина вигулькує в топах Steam'у. Тобто гра як мінімум не страждає від пухлини огидного «грошосмоктального» дизайну, а продається як закінчений продукт — і успішно.

Хоча напевно ви дещо маєте рацію, point'n'click ближче стоять до мобільних ігор, ніж глибші (по ігроладу) жанри.

155

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

MN написав:

Суть в тому що робити гру в Україні без коштів - це не те ж саме що за кордоном.

Добре там, де нас нема!  *YAHOO*

Але:

Те саме. *PARDON*

MN написав:

На 40 мільйонів осіб в країні де ІТ не в самому кінці. І відомих (як Острів) серед них можна порахувати на пальцях 1 руки.

Щоб творити ігри, потрібні не стільки навички, скільки фантазія й певний склад розуму.

156

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

MN написав:

А є з України? А то статистика сумна (

На мою нахабну думку, національна гордість чи національний сум -- це дурниці. Важать тільки особисті здобутки.

Але натрапляв на один цікавий соло-проект від людини, яка випадком долі має однакове з вашим і моїм громадянство: відеогра Острів. Сам не грав, але 92% позитивних відгуків на Steam (з майже 3000).

157

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

eresid написав:
bebyk написав:

Зазвичай люди мріють робити справжні відеоігри, а не грошесмокталки на Андроїд

Я теж мрію :) В ідеалі хочу прийти до іграшок на кшталт творінь Якуба Дворські, але нажаль без норм фінансування це майже неможливо... Тому потрібно стартувати з чогось більш простого, та рухастись лише в гору ????

Будь-який бізнес має бути прибутковим, інакше ми помремо або з голоду або від стресу.

Не можу з вами погодитися. Багато дуже класних ігор (та й загалом ПЗ) починаються як хобі-проект однієї-двох людей. Потрібні лише дрібка таланту й багато любові до того, що робите. Ні творець UnrealWorld, ні творець Stardew Valley з голоду чи стресу не померли, до прикладу.

До слова, Dwarf Fortress релізнули в грудні на Steam. Гра миттєво опинилася в топі. Нагадую, це проект двох людей, який і досі доступний безоплатно на їхньому сайті.

Звісно, у кожного свій шлях. Ви вже підприємець і можете більше покладатися на бізнес-план, ніж на любов до відеоігор і розробки. Однак і Valve, і Bethesda, приміром, зразу розробляли ігри для ПК.

Глянув у статтю, що на неї ви послалися -- ваш Якуб теж наклепав першу версію Саморості сам-один студентом. Які там норми фінансування.

158

(54 відповідей, залишених у Розробка ігор)

OmiPlay написав:

We create web & mobile games

Варто це винести в допис. Зазвичай люди мріють робити справжні відеоігри, а не грошесмокталки на Андроїд.

Прихований текст

Хоча майстерність, з якою ви зробили цей SEO-допис, зацінив.  Не причепишся ж. *THUMBSUP*

159

(2 відповідей, залишених у Java)

ОК.

Створити функцію, яка приймає назву ключа й витягує його value з AWS Secrets.

160

(2 відповідей, залишених у *nix)

koala,

Це пропрієтарна платформа, тож гадаю, варто далі писати той скрипт, вузькоспеціалізований для потреб нашого проекту.