1

(0 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Всім привіт!
Нещодавно запустив новий канал на Youtube, який присвячений розробці ігор в Unity.
У своїх відео планую показувати як невеликі туторіали по реалізації різних механік, так і інструкції щодо вирішення найчастіше виникаючих проблем (і не тільки). На даний момент канал на самому початку свого існування, але вже є декілька відео, які будуть корисні тим, хто лише знайомиться із рушієм Unity.

Канал веду виключно українською мовою і буду вдячний за підтримку у вигляді перегляду, підписки, коментаря  8)  або конструктивної критики https://youtube.com/@coderef  ;)

Як увімкнути у Visual Studio підсвітку коду з Unity (видиво, uk)
Як переміщувати об'єкти в Unity (керування гравцем, стрибки, переміщення) (видиво, uk)
Як знайти найближчий об'єкт в Unity (видиво, uk)
Як виправити рожеві текстури в Unity (видиво, uk)
AI Navigation (NavMesh) - самостійний пошук шляху до цілі в Unity (2 відео) (видиво, uk)

2

(4 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Олекссандрр написав:

Добрий день.

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class provinceScript : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData)
    {
        Debug.Log("click");
    }
}

Чому не працює і не виводить с консоль сповіщення??
IPointerClickHandler не змінює свій колір при, хоча на всіх відео він стає жовтим, а у мене такий як і

MonoBehaviour

.Всі бібліотеки підключені. Дякую.

А підсвітка синтаксису в IDE взагалі працює? Можливо проблеми саме з нею?
Якщо використовуєш Visual Studio, бувають часті проблеми, так як не завжди встановлено всі необхідні елементи.
https://www.youtube.com/watch/Ezlhji6A8CE?si=ls-x6Vr-UcsrK4Ll

3

(4 відповідей, залишених у Системи керування контентом)

Часто доводиться переносити сайти, розроблені на WP + Elementor, між різними хостингами. Думаю, що тут ситуація буде аналогічною.

- Деактивуєш всі активовані плагіни в адмінці WP.
- Робиш повний дамп БД в SQL файл (на хостингу це роблю в phpMyAdmin).
- По FTP завантажуєш на ПК всі файли з сайту  твоєму випадку вони вже і так в тебе :) ).

А далі в зворотньому порядку:

- Завантажуєш на новий хостинг всі файли з бекапу.
- Імпортуєш БД із свого файлу SQL (якщо змінюється адреса домену - редагуєш в файлі всі згадки із попередньої адреси на нову ctrl + F).
- Редагуєш wp-config.php на доступ до нової БД.
- Заходиш в адмінку і активуєш всі потрібні плагіни.

Були випадки при переносі, коли забував деактивувати всі плагіни. В результаті отримував схожу проблему із не повною функціональністю після перенесення.

4

(4 відповідей, залишених у C#, .NET)

Спробуй так:

 static void Main(string[] args)
        {
            
        }

Але найбільш оптимальне рішення все ж таке :)

Tum4ik написав:

Раджу створити в Visual Studio проект з шаблону "Console Application". Потім подивитись в файл Program.cs.

5

(8 відповідей, залишених у Ваші проєкти)

Ідея для проекту досить хороша, але якщо це комерційний проект - варто краще проводити його тестування і усувати максимальну кількість багів, щоб не відлякувати потенційних користувачів.
А їх у вас скоріше за все не мало. Для прикладу, в мобільній версії на головній сторінці потрібно виправити помилки. Замість "ліпше-ліпше" написати "краще - краще" (я хоч і з західної України, але таке формулювання "ріже вухо" :) ).
В тому ж блоці не вистачає букви в слові.
Далі за головну не дивився, тому більше нічого не скажу.

6

(6 відповідей, залишених у Ваші проєкти)

Betterthanyou написав:

Просто цікаво: Ви плануєте просувати свої ігри за допомогою гугл плей реклами ?
Який прибуток ви очікуєте отримати ?

Прихований текст

Я колись теж розробляв ігри, але за поганої маркетингової стратегії не отримав бажаних прибутків, тому "звернув" це діло

Гра створювалась зовсім не для прибутку, а для того, щоб "вловити" принцип роботи з Admob і ще ряд деяких фішок, так як я з Unity3d Поки на ВИ :)

7

(6 відповідей, залишених у Ваші проєкти)

Додав українську та російську мови, а також виклав гру в Google Play: https://play.google.com/store/apps/deta … Movesquare

8

(6 відповідей, залишених у Ваші проєкти)

FakiNyan написав:

А шо з мовою інтерфейсу? Українська є?

На даний момент тільки англійська, але в релізі українська обов'язково буде (планую з наступного тижня починати організовувати багатомовність). В майбутньому поступово буду додавати і інші мови.

9

(6 відповідей, залишених у Ваші проєкти)

Привіт!
Надумав тут трохи повчитись і написати невелику казуалку. В якості "сюжету" взяв всім знайому тему одного "вічного" рівня з падаючими предметами, від яких потрібно ухилятися. Окрім цього, потрібно збирати монетки і ловити серця.
Та щоб не робити те, що вже давно заїжджене, вирішив додати цікаву механіку (як на мене). Керування головним героєм здійснюється тапами (один тап - рух до цілі, повторний тап - розворот). Так як дизайнер з мене ніякий, то графіка в вигляді простих фігур (+ невелика кількість системи часток) та акцент на контрастність.
https://www.youtube.com/watch?v=eRL0n2mhgRk

В найближчих планах додати:
- Багатомовність
- Таблицю лідерів на основі Google Play Services
- Магазин (збільшення швидності гравця х2; збільшення максимальної кількості життів, відключення реклами).

На даний момент відкрив в Google play реєстрацію на ранній доступ: https://play.google.com/store/apps/deta … Movesquare
Але якщо в когось є бажання потестувати її до релізу - WELCOME :) Скидайте свою пошту і я докину Вас в список тестерів ;)

Якщо в когось є пропозиції, рекомендації, критика - з радістю почитаю.

p.s. В грі присутня реклама: маленький баннер, який з'являється внизу екрану програшу та внизу екрану паузи. Жодних міжсторінкових відео ставити не планую, так як проект в більшості FOR FUN!

10

(8 відповідей, залишених у Ваші проєкти)

Підчас останнього білда напевне пропустив цей момент. Показ реклами планувався після кожного третього рівня, а по факту зараз після кожного другого, що потрібно в наступному релізі виправити.
Що ж стосується тривалості реклами в 30 секунд - після проходження 5 с. є можливість її пропустити. Чому б цим не спґкористатись, якщо немає бажання переглядати всю рекламу.
Стосовно кацапської реклами - вплинути на це не можу. Рекламу показує Unity ADS, який і обирає що саме показувати.

11

(8 відповідей, залишених у Ваші проєкти)

VTrim написав:

Єдине, що відштовхує, це надлишок реклами.

Прихований текст

Я в курсі, що за шекелі її можна відімкнути, але все ж.

Ну без реклами сьогодні нікуди :)
А взагалі, то реклами в порівнянні з тим же wow в рази менше.

12

(8 відповідей, залишених у Ваші проєкти)

Власне, написав чергову версію всім знайомої гри по складанню слів з букв для Android. Суть даного проекту не так в тому, щоб написати щось унікальне, як потренуватися в азах роботи з Unity3d та розібратись з публікацією додатків в Google Play Market.
Та все ж таки, на відміну від всім відомого WOW, додав деякі речі. Найперше - тільки українські слова без числівників і незрозумілих сполучень букв (хто стикався з WOW - зрозуміє. Також, вирішив обмежити кожен рівень в часі. Мені здається, що це додає інтерактивності рівням.
Цікава ваша думка про якість виконання мого першого проекту.
Завантажити можна тут: Star Word - слова з букв кросворд
Відео: https://www.youtube.com/watch/s44LKt6QeCU

13

(5 відповідей, залишених у Ваші проєкти)

Q-bart написав:

З досвіду роботи з проф. риболовами-спортсменами: впливає не лише погода.

Закиньте оголошення тут: karpela.com - багато активних риболовів

Я і сам риболов, тому повністю згідний, але погода - це один з основних факторів, що впливає на активність риби. Окрім цього не малу роль грає сезонність, яка також буде опрацьована в додатку. А все інше не піддається математичному аналізу, тому це заняття і є для багатьох цікавим. :)

14

(5 відповідей, залишених у Ваші проєкти)

Прогноз погоди буду отримувати залежно від даних gps. Отримані дані буду порівнювати з даними, отриманими в опитуванні, та шукати збіги, після чого виводити результат. А от стосовно регіонального впливу на кльов - запитання поки що відкрите. Потрібно якось дізнаватись, чи поведінка одного і того ж виду риб сильно відрізняється на різних регіонах (що, скоріше за все, не так, адже наші риболови-спортсмени одним і тим же підходом вдало ловлять по всьому світу).

Власне, задумав написати безкоштовний додаток для смартфона з прогнозом кльову залежно від прогнозу погоди. Дані погоди планую брати з API OpenWeatherMap.org
Ідеї по реалізації є, але потрібні статистичні спостереження залежності кльову від погоди, так як в уже існуючих програмах логіка взята нізвідки, а хочеться щось більш-менш достовірне.
Для реалізації цього створив опитування в гугл формах: https://forms.gle/iwTuQ81iBzCrgoCV9
Якщо тут є програмісти-риболови, буду вдячний за проходження опитування (займає 1-2 хв). Більше людей - точніша статистика, а відповідно і прогноз кльову ????
p.s. В опитуванні додав невеличкий стимул для тих, хто захоче отримати повідомлення про вихід програми (інформація внизу форми).

16

(14 відповідей, залишених у Ваші проєкти)

Регіональний сайт погоди, який практично не тягне трафіку - це добре, але його оновлення вручну - це явний мінус, так як ви не зможете 365(6) днів/рік стабільно оновлювати дані. Не простіше використати для сайту АРІ будь-якого іншого перевіреного сайту прогнозу погоди? Наприклад того ж gismeteo чи ін. Оформити все так, щоб не навантажувати сторінку і получится та ж задумка, тільки з автоматичним оновленням. Плюс, можна організувати ручну корекцію даних, якщо є вільний час.

17

(41 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Ідея цікава, але для вузького кола "спеців". Простий смертний навряд чи зрозуміє задумку з комітами та костилем :)
Як варіант урізноманітнення - можна додати "танці з бубном" - типу гіпнозу, який сповільнює баги, або щось в цьому роді.