1

(41 відповідей, залишених у Розробка ігор)

tchort, з приводу сорсів написав у приватне повідомлення.
Щодо технічних проблем - а що саме трапляється? Стім доволі прискіпливий, гра, яка продається, повинна як мінімум запускатися.  :)  Тому трохи страшно.
P. S. Але наче ніхто не скаржився поки що, що не запускається, та й купу проходжень уже понавикладували на yotube...

2

(12 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Буду вдячним, якщо вкажете на ці дві проблеми, бо воно ж, розумієте, в себе на носі можна чогось не побачити)
Давайте покажу, що я бачу:

  • Ціль занадто амбітна, не те, щоб не реальна, але близько того. Для досягнення такої цілі треба команда, бюджети і оце от все. Тут треба велетенська кількість людино-годин, а описані спрощення впливають на якість проекту і віднімають його “душу” (Тобто, його можна реалізувати, але він буде “зробленим під копірку”. З іншого боку, нам навіть такого не вистачає, тому навіть “трешовий” продукт - це продукт). Навіть при спрощеннях (а інакше ніяк не можна, без команди, у вільний від роботи час і т.д.) із готовими рушіями треба мати і сценарій, і когось, хто зробить ескізи із “атмосферою”, і хтось хто зможе зробити 3д моделі для цього всього, і хтось, хто розбереться у тих же рушіях і т.д. (я, мабуть, щось забув, на зразок звуку, анімацій і т.д., але ідея зрозуміла).

  • Можливо перетинається з попереднім, але такий проект важко зробити фінансово  вигідним (але можливо)

Скажемо так, це сира ідея, я задумуюся над іншими, і над спрощеннями. Тому і прошу допомоги спільноти, можливо це “стимулює мислення”.
Якщо вдастся хоча б зробити чорновик дизайн документу і якийсь кривий graybox-прототип - це вже добре.

3

(12 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Корупціонер 80-го рівня  :) Гарно  :)  (?)

4

(12 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Вітаю!
Останні кілька років у мене крім основної роботи є хобі - розробка ігор. Багато чому навчився, були різні успіхи при релізах, але, тим не менше, релізи були)
Звичайно, рефлексую часто з того, що це відволікає від розвитку для основного напряму діяльності, але якось поки що закинути не виходить.

Отже, я встиг зробити пару казуальних ігор, повноцінну 3d і знову скотився в казуальну для того, щоб виграти трохи часу і подумати над тим, що я буду далі робити, бо якось хочеться, щоб в середньому (не рахуючи проміжних проектів), кожна наступна гра була кращим досягненням.
Але я відволікся.

Намагаюся на фоні думати про наступний серйозний проект.
Давно хотілося зробити щось хороше на українську тематику, але довго здавалося, що на таке не вистачить сил. Зараз я став трохи більш впевненим у силах.
Але… Тут уже почалася криза ідей. Буду вдячним, якщо почую будь-які, навіть найбожевільніші чи найкосмічніші, адже вони стимулюють процес мислення (та, і в принципі, в геймдизайні майже будь яку, навіть найкосмічнішу ідею можна втілити, спрощуючи механіки до простіших)
Звісно поділюся тим, над чим сам думаю (але не факт, що не поміняю все докорінно)

У нас дуже багата і красива міфологія, але якось не популяризована.
Знаю про проект Чарівний світ.UA, вони “популярні у вузьких колах” і взагалі молодці, у них є додаток в цьому напрямку. Ще є з десяток книг на ринку, половина (ну може третина :) ) з них це книги Дари Корній. (Я знаю, що якщо я буду прокрастинувати по цьому проекту, я буду читати ці книги і переконувати що це “в рамках проекту” :))
Можна було б зробити якусь “не темну” частково фентезі RPG, де жили б характерники (а може просто головний персонаж був би характерником) і істоти української міфології.

Спочатку я думав, що таке зробити нереалістично, і треба придумувати простіші ігрові механіки, навіть якщо зберегти ідею (ну не знаю там, карткова гра, візуальна новела, і т.д.), але з часом став розуміти, що я місцями переускладнюю:

  • Є досить достойні готові RPG кіти до всяких Unity/Unreal, взявши їх за основу зекономляться людино*роки

  • Незважаючи на те, що я, звісно, розорюся замовляючи 3d моделі і анімації, все ж їх теж не так багато треба, оскільки для оточення цілком підійдуть стокові, те ж саме стосується і архітектури (ну тут не так уже однозначно, але стокові дерев’яні типові RPG будиночки можуть підійти, я не претендую на історичну точність). Тобто реально проблематична частина тут (але, тим не менше, дуже важлива) - це персонажі та істоти.

Отже, поки що якось так.

На жаль, якоїсь сюжетної ідеї, і класичних сюжетних елементів поки що не прийшло в голову, надіюся, що якщо таки дойду до читання тематичних книг, то щось з’явиться. Та все ж, крім початкового запитання
1) Ідеї гри на українську тематику
Добавлю ще парочку:
2) В описаному світі (з характерниками і міфічними істотами) між ким і ким може бути конфлікт?
3) Хто може бути антагоністом?

Дякую всім, хто відгукнеться

5

(41 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Що ж... Щойно гра вийшла і стала загальнодоступною.
Я отримував змішані відгуки, англомовні оглядачі були в середньому менш компліментарні, ніж українські, але місія виконана. Гештальт закритий. Не знаю, чи буду продовжувати чимось подібним займатися, але ще є час на роздуми.

6

(3 відповідей, залишених у HTML та CSS)

Якщо дуже наближено і розмито, то

  1. На класичних форумах повинно бути багато таблиць (але не впевнений, чи все ще актуально)

  2. У блозі - багато просто тексту, можливо сайдбари (тобто 2-3 колонки)

  3. Landing - навіть не знаю... Мало тексту, багато різних колонок, картинок на пів екрана?

  4. Product - не знаю чим від Landing відрізняється

7

(10 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Колись думав про щось схоже, і поки був шукав інформацію, надибав був це: https://www.reddit.com/r/gamedev/commen … needs_and/
(після "SOME ANSWERS TO VERY COMMON QUESTIONS"), і це мене було так серйозно налякало)

8

(41 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Після кількох бета тестів я таки зрозумів, що без налаштувань (і опціонального зниження) графіки все-таки дуже важко. Тож я поспіхом добавив власне ці налаштування і можливості знижувати якість. Як наслідок, в останній збірці мої системні вимоги знизилися в рази.https://replace.org.ua/uploads/images/9866/cd77d3180dd06ddde4467869abeeffbb.jpg
P.S. Здається, предоставлені ключі все ще активні.
Далі у мене в планах (після ще кількох ітерацій тестувань і фіксів багів) розсилання ключів пресі/оглядачам (як рекомендують розумні дядьки в інтернетах).
Може в кого є якісь ідеї/контакти і т.д. - буду дуже вдячним. Я тут взагалі поки що повний нуль. Все, про що я поки що дізнався - це про сервіс keymailer і парочка контактів, яких сам інколи дивлюся

9

(41 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Нарешті дійшов до бета тесту :)
Перше коло було пройдено, висновки зроблені, баги виправлені.
Зараз потроху ще залучаю людей, збираю відгуки і буду виправляти баги та робити потенційні/посильні зміни.
Залишаю кілька ключиків для Steam, будь-ласочка, укажіть якщо який забираєте, щоб було зрозуміло, які залишаються вільними.
D59ET-3ALPT-W2N5M - використаний
0CQBW-5LFKT-KTYQ6
QB3RT-X2Q6L-WN4H9
Буду дуже вдячним за відповіді: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIp … sp=sf_link

10

(41 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Там і під Linux буде. (Там сусідня вкладка у вимогах)
Зробити гру про розробника тільки під Windows було б якось не дуже правильно)
Як тільки буду готовий роздавати ключі, напишу  :)

11

(41 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Щож... Активно готуюся до релізу.
Тепер є сторінка в Стімі: https://store.steampowered.com/app/1578540
Займаюся внутрішнім тестом інтеграцій і після цього буду потрохи уже роздавати ключі для бета-тестів і рев'ю.

12

(41 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Що ж, продовжую "вилизувати" гру і паралельно думати як і коли її випущу.
Уже добавлена музика та звуки, виправлено не один десяток багів (і це ще продовжується)
Також тепер у мене є трейлер)
https://www.youtube.com/watch/Cl3Cwl5jZ6w

13

(21 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Судячи з нових повідомлень, проблема так і не вирішена)
Судячи з кольорів, якась проблема із шейдерами (хоча дивно, що абсолютно все, а не окремі предмети рожеві)
Але це так, пальцем в небо  :)
Рекомендував би:
1) Подивитися в консоль (якщо немає вкладки, то відкрити: Window -> Panels -> Console)
2) Подивитись лог файли: https://docs.unity3d.com/Manual/LogFiles.html

Думаю, там щось буде від чого відштовхнутися

P.S. До речі, як ставили Unity? Через Unity Hub? Він наче повинен детектити всі несумісності. Мене трохи бентежить "Standalone" у вас у заголовку вікна. У вас банально можуть бути відсутні деякі пакети (із стандартними шейдерами, наприклад).

14

(277 відповідей, залишених у Організація роботи форуму)

Якась трохи дивна часова зона у форуму)

15

(41 відповідей, залишених у Розробка ігор)

Щож… Пройшло ще 2 місяці, і нарешті я уже тестую гру, її можна пройти від початку до кінця.

За цей час добавив 2 мінігри:
Debug
Гравець тицяє і давить жучків (не дозволяє їм залізти у теку)
https://replace.org.ua/uploads/images/9866/475f3b3300d08d1793a79ecc9c454b26.png

Deploy
Користувач “проводить” файли і директорії через коридор, відстрілюючись від перешкод
https://replace.org.ua/uploads/images/9866/1b1e74d12c0205a28fc14b119c0e57a0.png

Створив фінальну кат-сцену:
https://www.youtube.com/watch/L7-LO7tLqNk

Повністю закінчив сценарій, добавив внутрішні обмеження і т.д.

Тепер зосереджуся над:
1. Оптимізацією під Андроїд (реальні пристрої гріються доволі сильно, пройти гру можна, але все одно неприємно)
2. Покращенням управління на смартфонах - зараз не дуже зручно піднімати предмети (на РС якось з цим простіше)
3. Новим інтерфейсом (поки що були тільки стандартні кнопочки “щоб робило”).
4. Туторіалом для однієї з міні-ігор
5. Звукових ефектах
6. Дрібних ефектах для того, щоб гра сприймалася більш “інтерактивною”

16

(4 відповідей, залишених у PHP)

Vo_Vik написав:

В самому php можна поміняти max_execution_time.
Через https://www.php.net/manual/en/function. … -limit.php . Хай крутиться постійно в памяті як демон.

Якщо це просто процес запущений через cli, то не треба цей параметр змінювати, він і так може жити "вічно". То актуально тільки для fpm/cgi

Для того, щоб крон не контролював чи скрипт запущений, можна використати http://supervisord.org/

Ще як варіант
https://en.wikipedia.org/wiki/At_(command)
(із php викликати shell команду і запланувати виконання чогось)
Але, як на мене, кроном - цілком логічне рішення

Якщо вже готові до javascript "спускатися", то можна Phaser (https://phaser.io/) потицяти.
Але якщо з перспективою, то рекомендував би, як уже тут згадували, unity3d (дуже простий для новачків, круті туторіали - там все розжовують, на самому ж unity learn, преміум на якому з приходом covid став безплатним, магазин асетів) і можна більш-менш щось серйозне пилити як одному, так і командою.
До речі, зараз там рекомендована мова тільки C# (у юніті), javascript не підтримується (уже)
Unreal Engine, мабуть, не рекомендував би якщо це перший рушій, там все значно важче (хоча, як не парадоксально, є кілька речей, які там робляться простіше, ніж в Юніті, наприклад, освітлення, але то як виняток), але можна теж взяти на замітку, тому що він точно "пристойний".

18

(41 відповідей, залишених у Розробка ігор)

bebyk, дякую за відгук.
В цілому я уже сильно відійшов від початкової концепції платформера, тепер це уже жанр пригод (graphic adventure)
Щодо заїзджених тем: щось принципово нове дуже рідко виходить. Як правило, це комбінація існуючих ідей. Може бути доволі несподіваною, якраз інді жанр дозволяє з цим експериментувати. Але принципово нову механіку ви точно уже нескоро побачите в принципі.
P.S. Рольові елементи класно, але ви правильно підмітили, складність. Та й непотрібні вони для пригодницького жанру. Можливо до чогось такого прийду у наступній грі, але то вже буде зовсім інша історія. Рольові елементи - далеко не нова механіка, але вона б дійсно природньо лягла на гру про програміста. Я просто хочу це хоч в якомусь вигляді закінчити і не розтягувати розробку на плюс пів року). Поки що просто хочу розказати історію.

19

(41 відповідей, залишених у Розробка ігор)

uk - це  united kingdom...

Інтерфейс на етапі прототипування, там ще буде, як мінімум, одна ітерація з дизайном.
Правильно і користувач-орієнтовано було б мати список із таких елементів:
English
Українська
І пізніше так і зроблю, коли "поліруватиму"
Але зараз там просто взято список локалей і їх назв так як їх Юніті називає. Я не задавав свої імена.

20

(41 відповідей, залишених у Розробка ігор)

cheappi386, більшу частину у unity asset store (https://assetstore.unity.com/ ), зокрема https://assetstore.unity.com/packages/3 … ack-159492 (Взагалі я закоханий у Synty Studios, полистайте їхні роботи, не факт, що вам зайде, тут на поціновувачів, але я в захваті), плюс всякі Doozy UI, UMotion, Cinemachine і т.д., не знаю, що конкретно вас цікавить. Частину моделей, а також UI малює дружина)